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viernes, 28 de agosto de 2015
Jugar sentado, aventuras de oficina y papeleo
Antes de nada, me gustaría contextualizar recordando como yo concibo las habilidades en Gauss; separadas del atributo. Y como creo en introducir en EO habilidades de Slang (y de hecho uso sus atributos), siendo en este caso la habilidad Inspección.
En Slang hay Inspección e Investigación, mientras que EO, siempre simplificando, omite la primera (además de directamente fusionar atributo con habilidad) y todo queda en Investigación.
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miércoles, 15 de octubre de 2014
Fobia
Ni Slang ni Eyes Only incluyen desventajas especificas para fobias. Incluyen algunas desventajas que pueden utilizarse como similares a una fobia, pero no existiendo desventaja como tal expresamente ¿por que no crearla?
Fobia es una desventaja de 1 punto, y está asociada a una fobia concreta, pudiendo adquirirse varias veces con la aprobación del DJ para representar varias fobias diversas.
Las víctimas de este trastorno sufren un miedo casi irrefrenable hacía algo. Este trastorno puede ser consecuencia de alguna experiencia previa o desarrollarse sin una razón clara.
Alguien que casi se ahoga puede desarrollar talasofobia, pero nadie sufre una experiencia traumática y desarrolla un miedo no relacionado (si bien, la relación puede ser un tanto compleja, digna de estudio, pero no es lo normal). Si un buzo está al borde de axfisiarse bajo el agua, y desarrolla talasofobia a consecuencia de ello, es evidente que no podrá seguir ejerciendo como buzo, y o bien supera su fobia, o acaba por abandonar su profesión.
Si se usan las reglas de stress (recomendadas para un juego de espías) la fobia actua como un generador de stress, con la debida interpretación. Si no se usan las reglas de stress, una tirada de Sangre Fría será necesaria para poder enfrentarse al objeto del miedo. Tanto en un caso como en otro, la dificultad variará según el contexto. Esta desventaja representa una fobia, nada más, pero tampoco nada menos, que una fobia; no se trata de un trastorno agudo, pero si que podrá causar algúna escena cómica cuando un asesino a sueldo, agente secreto, o narcotraficante convicto no pueda coger un necesario helicóptero por su acrofobia.
Se incluye una lista con algunas (49) posibles fobias:
Fobia es una desventaja de 1 punto, y está asociada a una fobia concreta, pudiendo adquirirse varias veces con la aprobación del DJ para representar varias fobias diversas.
Las víctimas de este trastorno sufren un miedo casi irrefrenable hacía algo. Este trastorno puede ser consecuencia de alguna experiencia previa o desarrollarse sin una razón clara.
Alguien que casi se ahoga puede desarrollar talasofobia, pero nadie sufre una experiencia traumática y desarrolla un miedo no relacionado (si bien, la relación puede ser un tanto compleja, digna de estudio, pero no es lo normal). Si un buzo está al borde de axfisiarse bajo el agua, y desarrolla talasofobia a consecuencia de ello, es evidente que no podrá seguir ejerciendo como buzo, y o bien supera su fobia, o acaba por abandonar su profesión.
Si se usan las reglas de stress (recomendadas para un juego de espías) la fobia actua como un generador de stress, con la debida interpretación. Si no se usan las reglas de stress, una tirada de Sangre Fría será necesaria para poder enfrentarse al objeto del miedo. Tanto en un caso como en otro, la dificultad variará según el contexto. Esta desventaja representa una fobia, nada más, pero tampoco nada menos, que una fobia; no se trata de un trastorno agudo, pero si que podrá causar algúna escena cómica cuando un asesino a sueldo, agente secreto, o narcotraficante convicto no pueda coger un necesario helicóptero por su acrofobia.
Se incluye una lista con algunas (49) posibles fobias:
jueves, 21 de agosto de 2014
Repartir puntos por etapas de tu vida
Una idea que tenía pendiente desde que fuí parando, y que otra entrada de +Manuel García me ha traído a colación.
miércoles, 2 de abril de 2014
Mapear infiltraciones en bases
Ya hemos dedicado entradas al tema de las bases, desde la óptica de mapear construcciones grandes (invitados en Rol en el Castillo), desde el secretismo de las bases secretas, o incluso un resumen de estas dos (el Carrusel Rolero de Enero). Ahora quisiera continuar con el asunto de las bases, pero centrándome en el colarse en ellas.
Sin entrar en dificultades de que los PJ salgan con vida de la empresa, que lleve varias partidas, requiera planificación por parte del master, u otras cuestiones mas metalúdicas, quiero centrarme en las formas de manejar el "voy a entrar andando en un bunker con guardias en las puertas, y voy a salir igualmente con lo que me interesa coger que tienen dentro"
jueves, 14 de noviembre de 2013
Habilidad armas de fuego
En mi hoja de PJ decía que creo en generalizar en Gauss las reglas de tipos de tiro de Slang. Esto requiere dividir la habilidad de armas de fuego de EO en las diferentes categorias que usa Slang (un acierto a mi modo de ver).
domingo, 27 de octubre de 2013
Experiencia por año y entrenamiento
Veo errores en las reglas de experiencia por años, y entrenamiento.
Slang no usa puntos de experiencia, no reconoce el concepto experiencia por interpretar (olé) ni por hacer cosas. Unido a que se plantea principalmente para partidas sueltas (no comparto, pero vale), directamente no trabaja la subida de la ficha.
No es problema realmente, en tanto puedes conceder puntos de habilidad (se llamen de habilidad o de experiencia, valen lo mismo y se usan igual) facilmente por logros, interpretación, o lo que te apetezca, pero el juego no reconoce esto, y ofrece solo la directriz de sacarte 1 punto de habilidad por año para reflejar esas mejoras.
Luego tiene la regla de que entrenandote en algo, cada 100 horas te dan ese punto de habilidad (lo mismo que te scarías en un año). Esto es a lo que me refiero con experiencia por año, y entrenamiento, y lo vemos en Slang pag 136.
Eyes Only hereda esto, diciendo en pag 91 que estas 100 horas de entrenamiento te dan 1 punto de drama, y que un año te dá un punto de experiencia.
Un mal copypaste que lia la experiencia por año
El texto de Eyes Only es copypaste del de Slang, y eso de que "un personaje recibe un punto de experiencia cada año de su vida", es un copypaste poco meditado, que no se yo si induce a error. En el contexto Slang, cuando se dice esto (pag 136) luego nos explica que estos puntos de experiencia realmente cuentan como puntos de habilidad, y por tanto sabemos que hacer con ellos, pero en EO, el copypaste está hecho a la ligera, y en EO los px son otra cosa (cada 10 se convierten en 1 de drama). Leyendo por tanto lo que pone en EO pag 91, lo que está diciendo es que cada 10 años (1 al año), te sacas 1 punto de drama (que son 4 de habilidad) para esa habilidad.
No me parece buena cifra, 10 años para pasar de derecho -5 a derecho -2 y que te sobre un punto, pero no entro en si es ajustado no, lo que critico es que se ha hecho un copypaste descuidado cuando en mi impresión, lo que aquí se quiere decir es que cada año te da un punto de habilidad. Pero se ha copypasteado la palabra experiencia, que en este juego es otra medida, y ya tenemos que valorar lo escrito sobre lo interpretable.
O quizás del siguiente parrafo, debe el lector entender que funciona como un punto de habilidad; "El jugador que interpreta al personaje puede destinar el punto a cualquier rasgo, sea una Característica, Habilidad o Trasfondo"
Claro que puedo, la cuestión es que si no se dice lo contrario, en este juego un punto de experiencia es un décimo de punto de drama, y necesitas acumular 10.
Más logico parece entenderlo como un copypaste poco estudiado, ya que Slang lo explica perfectamente (con ejemplo), pero las lineas que lo explican no han sido copypasteadas; "Estos puntos de experiencia han de acumularse a los puntos de habilidad que el personaje invirtió en la habilidad correspondiente: cuando los puntos acumulados sean suficientes para alcanzar un nuevo nivel, el nivel de habilidad aumenta"
Como sea, podemos entender que un año te dá 1 punto de habilidad, de experiencia, el lector valore.
Un valor mal calculado
Luego tenemos la regla de entrenar 100 horas, donde ya no hay copypaste y se ha adaptado la terminología para decir que 100 horas te dan 1 punto de drama (4 de habilidad). Esto es muy claro, simplemente aquí ya discrepo con el valor, pero el texto es diáfano.
En Slang los costes son 1/2/3/4/5, y te regala 1 punto, por encima parece buena cifra. En EO los costes son 1/1/1/2/2, y te da 4. El juego copia su estructura pero la mata al adaptar las cifras.
Lo que yo hago
Yo aplico que (como en Slang) el beneficio del año y las 100 horas es el mismo, 1 punto de habilidad (que creo es lo que se quiere escribir realmente) ya que dar 1 punto de drama por 100 horas es descabellado. Y me parece incluso mucho. Error inherente a copiar la regla de Slang, cuando nuestros costes son radicalmente diferentes, pero bueno.
A día de hoy sigo sin tener claro que sistema me parece mejor, si el sencillo de EO, o el mas rico pero no tan absolutamente intuitivo de Slang (Prometo que si algún día me decido, esa entrada irá a la etiqueta Gauss, mi visión de un sistema crossover). Que dan 1 punto de habilidad lo tengo claro.
La sombra del munchkineo
El munckineo nunca se puede evitar del todo por reglas, pero con estas cifras, es que los pesonajes se disparan si pueden disponer de tiempo rápido y usar esta regla.
Yo no tengo problema con "me entreno en esto, me subo el PJ", pero si las cifras están cogidas en corto y te aguantan un cierto munchkineo (solo un cierto, milagros no pido).
La cifra de un punto de habilidad por cada 100 horas de entrenamiento, te aguanta con los costes EO, incluso es pobre con los costes Slang quizás (o nó), pero desde luego es otro puto baremo. Se maneja.
Con 1 punto de drama por cada 100 horas entrenadas, pasan cosas como; cursos nocturnos de derecho, 2h diarias, 10 semanas, me subo 3 puntos en derecho desde -5 a -2, y me sobra todavía uno que lo redirijo a burocracia que suena parecido.
Y esto no es forzar. Forzar puede ser si en vez de 2 horas, me meto 4, mas mis 8 de trabajo. O incluso repito, 10 semanas y luego otro entrenamiento. Me paso así el año, currando y entrenando cosas.
Y si el jugador lo argumenta como que quiere perfeccionar su tiro, o tal área, por que vive de ello, es su vida la que está en juego, y es un tema serio, puede incluso argumentar que no te está munchkineando.
Pero en cualquier caso, 10 semanas. Puedes sacarte al año 4 puntos de drama, hasta 8 si solapas dos entrenamientos siempre como comentaba. Ni 4 ni 8, digamos 5, sin forzar. El equivalente a 50 px, 20 puntos de habilidad, por pasar el año (cuando un PJ tipicamente se crea con 30). Con los costes de EO, recordemos.
Cuidado con esta regla si respetais el punto de drama que se indica en el libro.
sábado, 12 de octubre de 2013
J. Edgar Hoover
Documental de 1 hora en 4 partes sobre la progresión y trayectoria de Edgar Hoover.
De niño a intocable durante 37 años, y masón de grado 33 en la masoneria escocesa. En el documental se toca de pasada a Dusko Popov (Hoover no escuchó su aviso de ataque a Pearl Harbor), Sam Giancana, Frank Sinatra (y la Mafia) o Mark Felp (Garganta Profunda)
De niño a intocable durante 37 años, y masón de grado 33 en la masoneria escocesa. En el documental se toca de pasada a Dusko Popov (Hoover no escuchó su aviso de ataque a Pearl Harbor), Sam Giancana, Frank Sinatra (y la Mafia) o Mark Felp (Garganta Profunda)
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martes, 8 de octubre de 2013
lunes, 7 de octubre de 2013
jueves, 3 de octubre de 2013
Jack Reacher
Jack Reacher, adaptación al cine de la novena novela de las 18 escritas por Jim Grant en las que se narran las aventuras en las que se ve envuelto Jack Reacher, un antiguo policía militar (de casi 2 metros y mazado, lo que se pierde con Cruise en el rol). Traducir, solo nos han traducido de la 7 a la 11, una pentalogia, como La Guerra de la Reina Araña, pero de calle menos interesante :) El estreno en USA era el 15 de diciembre, pero se retrasó después de la masacre de la Escuela de Sandy Hook el 14 de diciembre. Se lanzó el 21 y nos llegó a España el 11 de Enero de este año.
La peli (2h adaptadas de la novela "Un disparo") versa sobre un francotirador americano que en Irak se le va la olla y dispara de motu propio contra unos marines (que puta casualidad, habían pasado el finde violando y desfasando por Irak).
Reacher atrapó al francotirador, que intentó ocultar su autoría, pero el caso fué desechado y se tapó apartando al francotirador del servicio achacándolo a trastornos de la guerra. Reacher amenaza a este hombre con que si lía otra, lo matará.
sábado, 28 de septiembre de 2013
2 Guns
Esta temporada he visto 2 Guns y White House Down. Antes de meterme con 2 Guns, un comentario sobre White House Down; alguien le ha robado el guión a alguien. No sé si White House Down a Olympus has fallen, o al revés, pero estas dos películas son la misma. Esto no son similitudes al ser el mismo género, ni un remake, ni nada, esto es que el mismo guión se ha rodado dos veces. Ya de por si es raro dos "jungla de cristal en la casa blanca" en tan poco margen de tiempo, pero es que alguien cogió el guión de alguien (lo que llaman un copycat). Pero uno radical. Hablamos de planos copiados, diferencias mínimas, y conversaciones que basicamente son lo mismo. Dicho esto, yo me quedo con Olympus has fallen, mas flipada, mas yanki, mas Die Hard si acaso. Podria ser virtud de White House Down lo contrario, plantearse no tan flipada, pero por contra el Presidente de White House Down es pura comedia.
jueves, 26 de septiembre de 2013
El servicio secreto V
Quinto documental sobre elservicio secreto. Ya vimos las campañas electorales, su limousine y su armamento, y de pasada el CAT (equipo de contraataque). Ayer hablabamos de las salidas al extranjero. En este documental de 45 minutos se habla de la toma de posesión de Obama, de la Casa Blanca, y volvemos a ver el atentado contra Reagan y el agente que bloqueó la bala. El documental cierra comentando por encima prevenciones ante ataques biológicos.
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miércoles, 25 de septiembre de 2013
El servicio secreto IV
Cuarto documental sobre el servicio secreto. Mañana hablaremos de la seguridad en la casa blanca como epítome de "jugar en casa", pero hoy nos vamos a todolo contrario; el presidente en el extrangero. 45 minutos en los que se comenta el famoso caso de Bush cenando 3h por acción de gracias con las tropas en Bagdag, Georgia, o Irak, Clinton en la India y Manila (bomba de Bin Laden en el 95, después del WTC en el 93), Bush padre en Atenas o Panamá, Obama en Jakarta, o Reagan en Tokio.
Destacaría de este documental que usa lo nombres de las unidades, como CAT o PD, que en otros documentales creo que no se clarificaban.
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lunes, 23 de septiembre de 2013
Operaciones Swatt
Documental de 40 minutos sobre los swatt de LA, como referentes de los swatt de todo el mundo. Basicamente, repasa las operaciones policiales históricas que han saltado a la palestra (La torre Bell en el 66, el del Howard Jhonson de Nueva Orleans, el del McDonalds de San Isidro, el asalto a los Panteras Negras en LA, Columbine, Santana, North Hollywood).
martes, 3 de septiembre de 2013
Mapas de casas
Tip rápido. Si quereis obtener mapeados para casas, yo llevo años usando desde 2006 Drummond House Plans para bajarme planos, incluso aspecto exterior, de las casas que me convengan. La web ofrece buscador por diferentes criterios, con lo que puedes ir a lo que te interesa. Para esos momentos en que por lo que fuere te interese tener un mapa de casa. A ver si le podeis sacar partido.
miércoles, 7 de agosto de 2013
miércoles, 5 de junio de 2013
Ross Kemp - Los Ángeles
Entre 2006 y 2008, Kemp rodó una serie de 19 episodios (4 temporadas) en los que hacía este tipo de entrevistas al mundo de las bandas criminales. Este es el destinado a LA, 45 min.Al empezar este blog, ya comenté sobre Bloods y Crips, y aquí volvemos a verles, comentando como las bandas latinas han ganado terreno al dispararse la población latina (el conflicto es mas duro en East Side). Quizás el dato mas interesante sea la estructura de 4 que forma La M, que en el manual de Slang no se comenta.
miércoles, 22 de mayo de 2013
miércoles, 15 de mayo de 2013
El cártel de Sinaloa
Documental de 45 minutos. En el nos hablan del dinero que dá la droga a los narcos mexicanos, las grandes casas que tienen, los panteones que se compran, sus armas adornadas, su culto a Malverde (ya tocado de pasada) o que basicamente tienen comprada a la policia. Se habla también del Chapo Guzmán (el capo del cartel, fugado de la carcel en 2001 y desparecido desde entonces), o de los éxitos que policia y DEA se han marcado contra el cártel.
lunes, 13 de mayo de 2013
¿Por qué me tengo que comprar Slang?
¿Por que trae la mejor ambientación de LA?
Pongamos que
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