sábado, 3 de diciembre de 2011
Proceso oscuro
El mejor de todos los módulos de slang
En la sala número 40 del juzgado de Simi Valley, los cuatro acusados que iban a ser procesados por sus graves implicaciones en los disturbios que asolaron parte de la ciudad hace dos años se han hecho con el control de la situación. De algún modo, los delincuentes han conseguido dos armas y ahora retienen por la fuerza a una veintena de rehenes, incluyendo a su abogado, miembros del jurado y público que asistía al proceso.
En el exterior, la policía ha comenzado a realizar los movimientos pertinentes para conseguir la liberación de los rehenes y la rendición total de los peligrosos secuestradores, pero no será fácil. El negociador de la policía sabe que se enfrenta a un grupo desesperado y con poco que perder, pues los cargos que pesaban sobre los acusados seguramente les merecieran la pena de muerte.
Enfrentados entre sí por su afiliación a bandas distintas, los acusados tendrán que lograr superar sus diferencias para buscar una salida a la complicada situación en la que se encuentran o acabarán muertos sin poder demostrar su inocencia y sin descubrir el complot que se ha tejido para inculparlos en este Proceso Oscuro.
El módulo va de eso, los PJs son presos, pandilleros, qe son acusados injustamente de ser la cabeza de los disturbios de hace dos años. El módulo empieza con cierto railroading cuando los presos son llevados al juzgado (el mismo del caso Rodney! Con lo que a mi me gusta toda esa movida!) y la libertad de juego en sí comienza cuando están atrincherados en la sala del juzgado con 20 rehenes.
El módulo no es mas que eso, el planteamiento de como unos presos se atrincheran, para jugar todo el desenlace y ejecución de las negociaciones. Por que porsupuesto veremos SWAT, veremos francotiradores, veremos al negociador (un pnj que me agrada especialmente) y veremos a los medios de comunicación en directo. El módulo es un secuestro de rehenes, antes que un juicio. Hay pnjs secundarios, principales, flashback para enriquecer a los PJs, hay explicación de la trama que quiere inculpar a los PJs (pero demostrar su inocencia no será tan facil como enseñar unos papeles, suponiendo que lelguen a verlos)
Personalmente es el módulo que más completo me parece. Creo que tiene, como Lealtades encontradas, muchos elementos de diseño clásico, pero originales, en una construcción sencilla que parece destinada a salir bien y transmitir el ambiente (sobre todo si el master lleva bien las tiradas de estres). Tiene pinta de ser un módulo que engancha (empezando por los PJs, victimas injustas de un sistema corrupto, muy demagogico en el buen sentido).
De nota le daría un 6, la misma que a Lealtades encontradas, pero con la diferencia de que Lealtades Encontradas lo veo algo mas manchado por la publicidad que trae, que ya conté en su post, ue a mi al menos me dejó algo defraudado. Esto sería un 6 limpio, incluso me parece que los flashbacks están mas trabajados. Donde se incorporan perfectamente en la historia, en Lealtades encontrades, están bien, pero realmente no tienen un por qué, mas que la justificación etaludica de que los jugadores sepan que pasó. Me parecen estos flashbacks mas elegantes, aunque el contenido del de Lealtades encontradas p.ej me parece mas interesante para explorar que los de proceso oscuro. Con todo, por muy jugable que estos módulos sean y muy resultones que tienen pinta de ser, me siguen pareciendo inferiores a Otro tiempo, que de verdad innova en el formato.
viernes, 2 de diciembre de 2011
Otro tiempo
Otro tiempo me parece una pequeña pieza de arte. O no tan pequeña.
Me parece que siempre funcionará peor que Lealtades Encontradas, pero esto no me importa, lo sencillo y típico puedes hacer que funcione, pero Otro tiempo me parece el módulo mas artístico por que.... no entremos en spoilers, pero en su diseño tiene algo que innova, que cambia de formato, es artistico, y a mi eso me gusta mas a que el modulo sea divertido, resultón, documentado historicamente, o con 20 folios de ayudas para el master. Yo suelo decir que esto de dirigir es arte, y que hay que innovar, y cuidar el estilo y el formato, no solo tirar horas y horas.
En este sentido, Otro tiempo recibe mis aplausos, pero por lo demás, es una misión para agentes de Acción Global, consistente en recuperar la solución Giarelli, una sustancia quimica robada del laboratorio de la universidad de Bolonia. Una misión complica por el factor tiempo, que se desarrolla hasta llegara una conclusión bastante interesante (creo yo)
También me parece, comparando con lealtades encontradas, que su portada es mucho menos spoiler!
Me pregunto si para este módulo no hubiese sido mejor que NsR hubiese cuidado mas la sorpresa, que hubiese prevenido el spoiler. Igual que en lealtades encontradas no se comenta, lo que no se comenta, ¿que sentido hay, cuando lees el módulo, en que se hable de sorpresa, y de darse cuenta los jugadores, de algo que la propia sinopsis del producto ya te está diciendo? ¿La intención de este producto es que se publicase así? Creo que cuando compras un módulo no esperas conocer cada detalle, incluso si alf inal resulta que la partida fuerza un final de "todos muertos", y no te lo habian dicho, y no sabias lo que estabas comprando, ¡es un módulo, señor! Si en una sinopsis no me revelas las tramas secretas de la partida, ¿por que me anuncias según que cosas que me están matando la magia cuando ponga el módulo sobre la mesa?
Si tuviese que darle nota, le daria un 7, es artistica.
Lealtades encontradas
Lealtades encontradas es para mi un módulo destacado. Me parece un módulo ante todo... muy módulo. Eso sería lo que más destacaría de él. Quiero decir, como producto, es muy oneshot, le veo todos los elementos enlatados, productivos, y listos para ser jugados. Un módulo clásico, con los elementos clásicos, incluyendo la sorpresa en la trama. En general, me parece buen módulo, muy módulo, concentra varios elementos que son muy típicos al hacer partidas. O ese es el sabor que me ha dejado. Un módulo que cumple rigurosamente los canones podriamos decir (insisto, incluso el canon de meter sorpresa, sorpresa que igual no gusta a los mas puristas del género)
Tiene desde el cliché de sabio extravagante (Steindel, rol que casualmente me asignaron a mí) al cliche de...bueno, sin spoilers. Creo que si lo habeis jugado estareis deacuerdo que si te fijas ves clichés en el diseño, y a eso me refiero, no inventa nada, no innova nada, se limita a cumplir ortodoxamente. Y eso para mi es positivo en un módulo.
Es una partida de Los Templarios, que comienza cuando localizan a un antiguo Templario (Steindel) para que les guie a un bunker a cumplir una misión, y resulta que Steindel quiere colaborar con ellos, con lo que no tienen que torturarle, ni obligarle ni nada de eso. El modulo es esta partida.
El 26 de abril de 1986 Rusia se vio sacudida por dos catástrofes. La primera fue conocida por todos como la catástrofe de Chernobyl, pero la segunda… la segunda sólo es conocida por un hombre, Penrod Steindel, y se suponía que había muerto hace años.
Cuando Die Tempelritter averigua que Steindel sigue vivo inicia una persecución por el erudito y sus secretos. ¿Qué estaban investigando Steindel y su equipo en el búnker B047? ¿Cuál era la relación de sus estudios con La Revelación? ¿Por qué ha pasado tantos años huyendo de sus propios compañeros? Estáis a punto de averiguarlo.
Luego también trae una idea, mas que una idea, un bosquejo, de partida, pero vamos, a mi entender es relleno y lo que cuenta es esta partida. Yo lo puntuo bien como producto, no soy de regalar notas, pero un 6 si que le doy.
Bien es cierto que me dan ganas de bajarle un punto, si no 2, por lo que a mi entender es publicidad engañosa, pero eso ya son otras cuestiones (comerciales, posiblemente) que no creo se deban achacar al producto.
Me explico; yo me lo iba a pillar igual, pero en concreto este módulo me interesaba mucho, mas que ningún otro, por que supuestamente, y copio de NsR, trae “Una historia que nos sumerge en los secretos de La Revelación e introduce un nuevo y peligroso elemento para que puedas emplearlo en tus Series”, y sinceramente, no se puede decir que esto sea mentira, pero sanamente como te lo anuncian, me parece que tampoco es. A mi entender, en los secretos de La Revelación, o en la propia Revelación siquiera, no nos sumerge nada, te quedas como estabas antes, sabiendo lo mismo. Es una partida de Templarios que es verdad que buscan algo que tiene que ver con La Revelación, pero vamos, que a gusto se quedó el que escribió eso. Luego, es verdad que te trae un "nuevo y peligroso elemento para emplearlo en tus series", si que es verdad, contenido que también andaba por la red, y que digo más, no es un contenido que puedas utilizar y utilizar, entiendo que una vez usado, no es un recurso que se preste a ser reutilizado. Digamos que es de un uso. ¿Y te lo anuncian así? No me parece correcto sesgar así la publicidad. Añado, siendo ya esto culpa mía, que yo me había montado la película de que traería contenido acerca de Los Templarios, mas jerarquia, o algo, pero realmente te trae un parrafo que no dice nada que no te diga el básico (que a las mujeres se las llama Damas, no Caballeros, y punto)
Así que sí, me parece buen módulo, creo que te puede dar para dos o tres sesiones inclusive de material que lo veo muy resultón, pero en verdad esa parte de su publicidad, creo que crea mucho hype que luego el producto te deja con las ganas.
Insisto, un módulo que cumple el canon ¿recordais Terrible problema en Tragidore los que lo llegasteis a conocer? Pues algo así, ese tipo de módulos sencillos pero correctos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)