viernes, 27 de abril de 2012

Milo Braschi


Eyes Only recoge la figura de Milo Braschi, un presunto loco quemado en la hoguera por hereje, al que se le atribuye la capacidad de haber construido aparatos que directamente apelan a la fantasia.
Esto es, no es que diseñase prototipos de nada (aunque seguro que algunas cosas hizo, pues era una especie de Davinci) si no que directamente a sus creaciones son atribuidos poderes directamente mágicos.  P.ej, la contraportada del manual ya nos presenta un reloj de cuco que tiene la propiedad, además de dar la hora, de predecir la muerte del portador.

A gusto.

Braschi es importante en el juego. No tanto como PNJ por academicamente lo que pudiese aportar, si no por que es la fuente de que en el juego se presente este componente de reliquias de fantasía. Este componente fantástico, a algunos no nos gusta, pero desde luego es relevante, en tanto el manual está empañado por ejemplos en los que conseguir estas reliquias adquiere importancia para todas las agencias.

Quizás, demasiada importancia. El manual ya habla sobre ajustar esta fantasía al grado que quieras  pero en si mismo, el trasfondo como es presentado avala este componente fantástico. Incluso cuando no tenemos pruebas de que las reliquias Braschi funcionen, y perfectamente podrian quedar desautorizadas diciendo "falsos rumores, son artefactos mundanos", en el momento en el que el manual les da tanta importancia, y tantas super agencias los buscan, pareciera bastante forzado que cientos de años de historia Braschi vayan a resolverse con un "ah, no, vaya, son meros objetos artesanales"

A mi el componente Braschi que tiene el juego me parece más adecuado para un suplemento, una serie, o un módulo, en el que se presente al PNJ, se explique su obra, y la trama de la serie gire acerca de localizar una o varias de sus reliquias, cual Indiana Jones. Y si al final se cerrase indicando que era toda una falsa alarma, me agradaría más todavía. Pero en el punto en que tanta fantasía es uno de los ejes del juego, y localizar un reloj de cuco es poco menos importante que localizar a Bin Laden, para mí la fantasía se vuelve demasiado presente.

Personalmente en mi mesa nunca he citado a Braschi. No sé en mi escenario que lugar tendrá o no tendrá Braschi, por que a día de hoy, no ha sido ni citado. Me he inventado ciencia fantasiosa, como que fué Acción Global quien detuvo el encendido del colisionador de hadrones del CERN para evitar un agujero negro. Puedo manejar eso, sobre todo por que otras cosas que he tocado es un contagio con un virus que crea zombies, pero no puedo con las reliquias Braschi.Estoy abierto a según que poderes psiquicos, pero planteadas así las reliquias Braschi, no las veo.

Acepto la alta ciencia, e incluso la ciencia ficción flipada, pero un artesano mago, que hace literalmente objetos mágicos, no lo veo en el genero, y no me considero un purista del género, ojo. Davinci claro, Nostradamus también (como fantasía facilmente negable), pero Braschi o Rambaldi, no les veo, se me resisten.


jueves, 26 de abril de 2012

Iris


Yo no soy de manga, ni de anime. Mucho menos de cine Coreano (a pesar de los esfuerzos de un amigo) pero me recomendaron una serie coreana, lo que llaman un dorama, vamos, un drama, una serie, a la asiática.

Y aquí la palabra es a la asiática. Y mucho. Esto es un género aparte, madre mia.

Esta serie se llama Iris, y versa sobre intrigas politicas entre las dos Coreas, y sus agencias antiterroristas, de seguridad, e inteligencia. Prefiero decirlo así a decir que es una "serie de espias", por que por 1 trabajo o 2 de espionaje que realizan, el resto es puro antiterrorismo, incluyendo el capitanear a los SWAT, que muy de inteligencia no es que sea. No es Misión Imposible, y aunque el aspecto de la inteligencia anda por algún lado, yo prefiero decir que es de agencias de seguridad.

Es una serie de 2009, de alto presupuesto (20 billones de su debil won). Al parecer sacó mucha audiencia, y "creó un antes y un después en las series coreanas".

De hecho, aprovechando el tirón sacaron una película, otra serie parecida, y está en proyecto la segunda temporada de la serie. Igual a lo que estamos acostubrados no se nota, pero se ve que hay unos medios, unos exteriores, efectos especiales, coches a cascoporro... y cuando lo comparas con la escuela coreana, ves que han intentado lucirse. Y mucho.
De vez en cuando da gusto encontrar una serie de estas de segundo orden, alejada de modas.
Lo malo es cuando descubres que la cultura asiática... es muy asiática :)

Se supone que esto es una serie de acción, y tiene acción, pero intrínseco a su cultura, entra el aspecto telenovela, que también lo tiene. No es que una subtrama sea la vida de Michael y Nikita, es que aquí 2 se enamoran de la misma, pero se la lleva el prota, aparece una tercera que se enamora también de este, y entonces se pica con la otra, y todo esto con momentos pastelones, como el capitulo 3, que es capaz de dispararte el azucar en sangre y dejarte frito en el sofá si no te mola el rollo. Sinceramente, yo con el capitulo 3 me plantee que la serie daba un giro, y que se convertía en telenovela, pero no, falsa alarma. No es tan duro.

Esto por parte del romance en su TV, por que si analizamos otros aspectos que conocemos del manga, su cultura está presente a saco, desde el detenido al que no se le ponen esposas por que es un tio con honor que una vez ha sido capturado se reconocerá vencido y no intentará liarla, a grandes clichés como la niña que se enamora del prota (otra), el viejete friki chistoso de turno, el tipo andrógino (canon de belleza allí) que a mi personalmente como actor se me atraganta (tan guay que su puto nombre artístico es T.O.P, vayase usted a tomar por culo)



Los primeros capítulos de la serie terminan con cliffhangers bastante buenos, pero esto se va perdiendo a medida que avanzan los capitulos de la serie, y ya terminan por dejarte frio (quizás ya por la rutina, no sé, pero para mi que son simplemente peores) La serie es de 20 capitulos, de 60 minutos cada. En la primera parte de la serie se juega debidamente con la estructura narrativa no empieza esto con un patadón parriba y todo recto. Punto a su favor.  

Me guardo los premios que tiene o deja de tener, por que llego a la conclusión de que su TV es otro mundo, y todos estos premios se los dan por inventar un estilo que nosotros mas o menos ya conocemos. 

En resumidas cuentas, me ha gustado, se deja ver, pero yo no soy mucho de subtitulos, me ha robado interés. A mi en el fondo el azucar me gusta, pienso que si uno no aguanta esos pastelones puede ser su mayor problema, por que realmente es la única critica que le hago, el fuerte componente telenovela, eso es lo que me impide dar una recomendación clara. Cada cual.


miércoles, 25 de abril de 2012

El comic de Ellis


Estos días, Redderol no ha estado mostrando mis entradas. Desde el finde pasado, mis entradas no han estado llegando al feed. Es como si el feed no se diese por enterado de que existen. Esta noche lo soluciono. Quería aprovechar ahora que estamos en familia y lanzar un guiño cómplice a mis 6 lectores, los que no necesitan intermediarios para leer :) ya que estos días son realmente mis únicos lectores :)

No solo os agradezco las lecturas, si no que aunque probablemente llegue muy tarde, quería acercaros el link de descarga de Global Frecuency, el comic de Ellis que dió origen a Acción Global. Ya hablamos del piloto nonato de Global Frequency.

Sobre el comic de Ellis, pues poco que comentar, me gusta mucho. Yo lo analizo, como casi todo, en clave de rol.
Su contenido implica en casi todos los números alta ciencia, (invasión extraterrestre, proyecto supersoldado cyborg, experimentos médicos a lo vicisitud, hombre radioactivo descontrolado, soldados potenciados), alta escala (destrucción planetaria, bombas nucleares), incluso magia o similar, (invocaciones de seres extraños), pero también hay números más mundanos, (secuestro con rehenes, y bombas a punto de estallar). Incluso hay dos números dedicados a Marian Ke... quiero decir, a Miranda Zero y Aleph. En uno, Miranda Zero es secuestrada, y en otro la base de Del...osea, la base de Aleph es asaltada, con lo que debe defenderla ella misma.

Haciendo la inevitable comparativa con Acción Global, tal y como yo veo a Acción Global, el comic de Ellis presenta mucha mas ficción tecnológica de la que yo usaría. De vez en cuando vienen bien estos contenidos, pero a mi modo de ver, debería haber mas números con elementos mundanos. P.ej, me gusta mucho el número de la bomba que va a explotar en Londres, y ponen en Frecuencia Global a una corredora de Parkour, que es la única que podrá llegar a tiempo a la bomba cruzando la ciudad. Me parece que ese sentido de la oportunidad es muy Acción Global.

Por otro lado, el movil del comic incluye muchos mas gadgets de los que el manual de Eyes Only nos dice que tiene el de Acción Global (que no tiene ningún gadget, solo unas potentes prestaciones)  
Como comic, a mi me agradó bastante. Disponibles en un solo tomo pequeño (24 caras por número, 12 números, 144 pags), muy manipulable, tapa dura, historias autoconclusivas, diferentes dibujantes en cada historia, van al tema sin andarse por las ramas con fase de investigación y tal (esto tampoco me parece la panacea). Ante todo leíble, muy leíble, yo del tirón me lo leí, por que siendo de historias largas, si es verdad que cada historia me puede saber a poco. 

Como fuere, reseña obligada, y regalito para mis 6 lectores ahora que estamos en familia :)

También comentar, que espero este finde, o para el siguiente si acaso, tener acabado de revisar un módulillo que he escrito para Eyes Only, y ponerlo en el blog, que seais los primeros en saberlo :)


martes, 24 de abril de 2012

El buen pastor


The good sepherd, 2006.

Se anuncia como una película sobre la formación de la CIA, pero yo no creo que la descripción sea ajustada. Mas bien es la historia de un hombre, Edward Wilson (Damon) que entra a formar parte de Skull & Bones en la universidad, le pide ayuda el FBI contra un profesor suyo (recomendado por otro Bonesman, chicos americanos de bien...) y se le van presentando oportunidades hasta que realmente queda al cargo de una oficina de inteligencia que sustituye a la OSS, vamos, la CIA. Bueno, en concreto al cargo de la división C, la de operaciones especiales.

La pelicula pasa los años de su vida, su mujer, un embarazo de penalty, sus otras mujeres, como va entrando en el mundo, como acaba dirigiendo, la gente con la que va trabajando...

La película no parece ser históricamente fiel. Wilson, no existe, partiendo de personajes históricos, cogiendo un poco de este y de aquél, ha salido su rol, luego partiendo de esto, su vida personal que es el eje de la película, a saber que tan histórica sea. La conexión de los Skull & Bones es mito popular reaprovechado. Entonces, si al final los años en que se va creando la CIA, y en que es sucesora de la OSS es lo único con lo que nos podemos quedar, junto a que hubo intereses contra Fidel Castro, y Bahía Cochinos, pues es que poca história queda aquí. La peli es de 160 min, mas interesante al principio, diria, igual por el ritmo lento. Dirigida por De Niro, pero a mi personalmente es la que menos me ha gustado de todas las que he reseñado. Igual por esperar historia, haciendo caso a sus promesas.

¿Que nos aporta a Eyes Only? Pues creo que nada. Por que si uno quiere aprender historia sobre el nacimiento de la CIA, esta no es la forma. A mi me aporta, si tengo que destacar algo, la escena de "CSI con una cinta hasta saber donde está el lugar que se estaba grabando". No pretendo decir que la peli sea mala, pero habiendo aclarado en otras entradas para que las veo, no me aportó nada.

Eso si, el trailer como nó, la mejora la ostia, mas que de espias, es una peli sobre un oficinista (quizás un espía sea mucho de eso), pero ves el trailer y parece de ultra misterios :)




lunes, 23 de abril de 2012

Irán saca datos del drone de la operación Gerónimo


Aunque el espionaje sea algo a llevar en secreto, hay veces que las operaciones secretas dejan de serlo y terminan en la portada de la prensa internacional. Que Estados Unidos tiene a Irán en su punto de mira desde hace tiempo no es ningún secreto, algo que quedó bastante patente el diciembre pasado cuando Irán mostró imágenes de un RQ-170, un avión no tripulado que se suponía indetectable pero había sido abatido y ahora estaba en manos del régimen de Teherán. Según unos informes que se habían filtrado, Irán fue capaz de interceptar la señal de guía del dron para obligarlo a aterrizar en su territorio y, ahora, meses más tarde, parece que el régimen de Teherán habría sido capaz de descrifrar parte de los datos almacenados en el avión.

El RQ-170 Sentinel es un avión no tripulado desarrollado por Lockheed Martin para la Fuerza Aérea de Estados Unidos para operaciones de espionaje e inteligencia. Este dron no porta armamento, a diferencia del Predator, y tiene un diseño en forma de ala delta siguiendo el mismo diseño del F-117 o el bombardero B-2 puesto que también posee capacidades stealth (no detectable por los sistemas de radar). Un avión de estas características es una pieza muy interesante para realizar ingeniería inversa y conocer los sistemas que porta el avión así como los datos que había recogido y transmitido a sus operadores.

Según un medio iraní, el equipo que está estudiando el dron (que algunas fuentes cercanas al gobierno de Estados Unidos aseguran que es auténtico) habría sido capaz de descrifrar el sistema algo sobre lo que el Pentágono siempre había negado la posibilidad de que ocurriese. El encargado de realizar el anuncio fue el General de Brigada Amir Ali Hajizadeh que fue el encargado de comunicar este hecho a la agencia de noticias Fars News de Irán:
Este avión es un gran activo nacional y no podemos revelar la información que hemos sido capaces de extraer. […] Aún así daré cuatro pistas para que los americanos vean hasta qué profundidad podemos llegar a penetrar en estos sistemas.
¿Y qué datos dicen haber encontrado? Según este General, los datos almacenados en el disco duro del dron indican que éste sobrevoló la zona en la que se había ocultado Bin Laden en Paquistán dos semanas antes de que Estados Unidos lanzara al comando de SEALs sobre su escondite. Además, Irán también dice poseer información relativa a protocolos, puntos de extracción de los aviones y bases de aterrizaje de emergencia para reparaciones, es decir, datos relacionados con ubicaciones y rutas de vuelo seguidas.

Lógicamente, Estados Unidos no ha comentado nada al respecto. Si bien en diciembre el propio Presidente Obama exigió la devolución del dron, parece claro que ésto no va a darse a corto plazo y que Irán seguramente tenga en mente seguir “despiezando” el avión para exprimir hasta el último jugo de este trofeo.

Fuente Alt1040

Hablando con varios


Veía este finde el tercer episodio de la segunda temporada de juego de tronos.
En este episodio, hay una escena en que Tyrion habla con varios interlocutores.
Esta conversacion viene a ser la misma con todos ellos, por lo que se usa una transición directa; está hablando con uno, y repitiendo frases que ya ha dicho, enfocan a su interlocutor y se muestra como este ha cambiado.

Al margen de conversaciones repetitivas, la técnica puede ser usada para pasar de conversación a conversación cuando un PJ quiere hablar con varios PNJs, evitando el tener que jugar las conversaciones enteras, los "luego voy donde el siguiente y...", o los "les digo a todos que...". ¿Lado malo? En pantalla queda muy bien, en mesa, es usable, pero pierde la fuerza del impacto visual al tener que explicar "ahora tienes delante al agente Cortéz, ya le has introducido todo el asunto"

Mucho menos util que otras técnicas vistas, pero también interesante. Además me resulto muy curioso verlo en la serie, por que me trajo a la cabeza esta otra técnica, y puta casualidad, el otro día un jugador decidía que su PJ lleva en su movil la musica del Opening cuando le llaman (Un agente también tiene gustos musicales, ¿no?)




sábado, 21 de abril de 2012

Enemigo público


Enemígo publico, traduccion de Enemy of the State del 98. Un auténtico clásico en este genero, tantas veces proyectada en televisión, que creo que sería dificil encontrar un rolero que no la haya visto :)

La trama gira en torno a Robert Dean (Smith), abogado que toma el caso de unos sindicatos corruptos (espera, esto he debido verlo en otra peli, o quizás en el curro...) que obedecen a la mafia, y que están coaccionando trabajadores.
Consigue de una exnovia una cinta que proviene de Brill (una especie de contacto superinformado) en la que el líder mafioso sale violando su condicional. Robert usa esta cinta para chantajear a la mafia y parar las coacciones a los trabajadores, pero como la mafia quiere rastrear su origen, y Dean no quiere implicar a su exnovia, esto le amenaza a él.

Si esto no fuese suficiente, azarosamente un fotógrafo graba el asesinato de un congresista por parte de la NSA, y azarosamente también, esta cinta queda en poder de Dean, lo que pondrá a la NSA detrás suyo, ya que tras este asesinato se encuentra el interés de una rama corrupta de la NSA sobre la aprobación de una ley de privacidad (que reduciría los derechos civiles) que el congresista combatía.

La trama es la huida de Dean de esta rama corrupta de NSA, que no duda en saltarse sus leyes, espiando las comunicaciones internas del país y de los ciudadanos cuando lo necesita. Esta huida llevará a Dean a a conocer a Brill (Hackman), y a descubrir (como siempre decía su  mujer) lo preocupante que puede ser el poder de espionaje de un estado, si este no está debidamente controlado y se vuelve contra sus ciudadanos. Este es el mensaje que impregna la película, ya años antes de que el 11S reescribiese las leyes americanas al respecto.

¿Que nos aporta a Eyes Only? El típico cliché de exagente experto decepcionado (como Brill), el huir de las telecomunicaciones para no ser detectado, entrar a las casas a pincharlas, invadir el fondo de armario y pincharlo, y ante todo yo diría que la critica legal y política al espionaje, y la aplicación de satelites a tiempo real sobre el terreno (auténtico problema para los PJs que quieran escapar, pero buena arma si pueden contar con ella)


martes, 17 de abril de 2012

Paranoia


"Que yo sea paranoico no significa que no me sigan"

La paranoia es un modo de vida. Y según a quien preguntes, incluso sintoma de sabiduría.
Pero el exceso de paranoia puede ser un problema de estilo.
Hablé una vez sobre el estilo de juego de Eyes Only, pero hablabamos en relación al realismo del trasfondo. Generalizando a los juegos de "hacer misiones", yo creo que un tono que hay que coger en cada mesa, o un estilo de juego si queremos decirlo así, es el grado de paranoia, realismo, inteligencia.


1.- Paranoia como modo de vida

Me explico. En concreto Eyes Only intenta ser televisivo, fresco, a mi no me gustan esas palabras, pero creo que se podría definir como "dinámico", o "muy jugable". Podría suceder, si empezamos a meternos en ambiente, que nos pongamos muy, muy paranoicos, que si nuestra identidad secreta, que si llamar sin reutilizar cabinas, que si cambiarnos de casa cada mes, que si ocultar información al resto del equipo... Todo esto, en verdad es justo y necesario (que diría mi párroco) pero si con la mejor intención del jugador, se le vá el sentido de lo proporcional, y comienza a lastrar el ritmo, pues no se si llamarlo un problema, o simplemente una de esas cosas curiosas que les pasan a los DJ, pero es una cosa que puede pasar.

Un jdr de espias tiene que tener una paranoia, tiene que tener vigilancia prudente para que no te escuchen las conversaciones, etc, pero cuando empiezas a vivir en estado de sitio sin aceptar el mas leve margen de maniobra, no es que sea malo (un agente profesional quizás viviese así) pero quizás afecte al ritmo de juego, quizás no sea el estilo de realismo que pide la serie.

Si el DJ te describe una sala donde te reunes con tu contacto, y el hecho de que exista una ventana (¿alguien dijo francotirador?) te parece inaceptable y comienzas a presionar a tu contacto para "moveros a un punto seguro", si cada vez que quieres hablar con alguien viajas a un zulo que tienes enterrado para usar un inhibidor de señales y poder enviar un mail cifrado (solo se envian mails desde ese zulo), si cada vez que entra un invitado en tu casa le pasas un detector de microfonos, yo no seré quien diga que pierdes el norte, (de hecho podrias estar siendo muy sabio) pero es posible que si tu DJ no "hila hasta ese nivel", lo que estes haciendo sea desarrollar "demasiada inteligencia" para el nivel de la campaña. Ese estilo de juego podría ser correcto para una serie del servicio secreto protegiendo al presidente, pero si juegas una serie corriente, quizás la idea del juego sea más dejarse llevar por la trama, casi inocentemente, aparcando y recogiendo tu coche sin mirar cada vez si te han puesto una bomba.


Es una cuestión de estilo. Del realismo que se use en la serie. Si el mundo parece funcionar en estricta paranoia, amoldate a ello, pero si ves que el mundo gira sin querer optimizar las posibilidades de supervivencia, preguntaté si tu sano deseo de supervivencia no estará afectando al ritmo, al estilo, del juego, y si eso es lo que se quiere.

Podemos hilar muy fino, podemos pasar por el polígrafo a cada contacto como requisito previo cada vez que vayamos a hablar con él, incluso podemos hacer comprobaciones de ADN a nuestros conocidos profesionales cada vez que nos vemos para asegurarnos de que son ellos y no estamos ante un impostor (recordemos las máscaras de Misión Imposible)

A veces se aceptan unos riesgos. A veces uno se permite comer fuera de casa, sin ver como se ha preparado su plato, sin pasar un detector de venenos a la comida, incluso, por que no, se repiten varios dias seguidos el mismo restaurante, a la misma hora. O se lleva el movil encima, rastreable perfectamente. Se puede argumentar que estas creando facilidad de asesinato, y estrictamente tienes razón, pero quizás la mentalidad de asedio deba suspenderse un poco. Quizás tanto realismo no sea necesario. Especialmente si, en el tiempo, tras series y personajes, vemos que ese "jugar duro"es una constante mas del jugador que del PJ.

En algún lugar, hay un grado de paranoia que nos obliga a decir "se te está yendo". O si al PJ no se le está yendo, en cualquier caso el jugador está afectando al ritmo del juego. Hay precauciones que se vé que son excesivas, que el "realismo" de la serie no pretende llegar a tanto, que los rivales no optimizan hasta ese punto sus recursos (quizás pudiendo, pero en aras del género), y yo personalmente considero que el género de espias asume ciertos riesgos, en pro de su ligereza. Podemos colocar laseres en la puerta al irnos a dormir, tomar todos los dias huellas en el pomo exterior de nuestra casa y en los marcos de la ventana por si alguien ha urgado, pero en general, parecería poco acorde al género.

James Bond, Sydney Bristow, parecen salir de casa relativamente tranquilos a trabajar, tienen vida, viajan, beben, y fuman de lo que les ofrecen... Resumiendo, identifica el estilo de juego, el grado de riesgo de tu mesa, la inteligencia de tus rivales, y adecúa tu paranoia a ese estilo, esto es también estilo de juego, en su manera. Pasará en cualquier tipo de jdr, pero en aquellos de agentes secretos, terroristas, mercenarios, o profesionales de ese calibre, creo que constituye un elemento muy importante para definir el estilo de juego de la mesa, del que no suele hablarse.



2.- Estos son mis planes, pero si no le gustan tengo otros

Otra variante del punto anterior.
Lo mismo que comentabamos, pero orientado en esta ocasión a "la inteligencia planificadora".

Como la paranoia, todo jdr de agentes (o mercenarios, o ladrones, o terroristas, ese genero...) implica unos componentes de inteligencia y planificación, pero como con la paranoia, deberiamos adaptarnos al grado de "inteligencia" imperante. Siempre habrá unos minimos, y como con la paranoia, no pienso decir que sea malo aportar demasiado planificación a la mesa, pero igualmente podemos estar no captando el estilo. 

En esto de "hacer misiones", estilos varios, desde el extremo que yo llamo "un 6-26" (por la biblia, Mateos, "mirad los pajaros que Dios los alimenta sin preocuparse"), que consiste en basicamente ir a la improvisada, o con 4 ideas, e ir sacándolo sobre la marcha, al otro extremo, jugar 4 partidas previas solo para la toma de datos, exploración del terreno, charla con contactos... para finalmente al de varias partidas ir a lo que es la misión. Diferentes estilos, unos basicamente piden el todo, al detalle, tendente a como si de verdad quisieses planear esa misión, mientras que otros con un "estudiamos unas horas el mapa y vamos para allá" les sirve para sentirse unos auténticos profesionales.

A mi me gusta mas el primer estilo, pero no dejo de reconocer que el estilo de Eyes Only es el segundo. De hecho, una de las funciones de los puntos de drama va por aquí, reescribir las cosas lógicas como "No te dije que traía unas tenazas, claro, la alambrada ¿cortarla a mordiscos, mal, no? Pues va a ser un punto de drama y hacemos como que las cogí al salir". Planificar, hay que planificar, realismo, hay que darle, pero como decía para la paranoia, en su justa medida.

       A estos tios, con decir que vigilan alrededor les sirve, no necesitan complicarse.
       Otros criticarían lo estudiado de su plan, al darse cuenta que
están vigilando putas paredes :)






Es, a fín de cuentas, otro de los rasgos que definen el estilo de una serie, como la cantidad de combates, o si juegan orientados a tramas libres o dirigidas, a grupos unidos, o con libertad para que los PJs vayan a sus aires... Hay estilos en los que simplemente con un briefing las cosas quedan listas para jugar el nucleo del asunto (ir al turrón, vamos) y otros en los que preparar una insignificante redada en una topera minimo una sesión solo para preparlo te lleva. Secretos de cocina de cada cual. E infinitos mundos intermedios naturalmente.

Yo creo que tiene que haber una planificación, que las misiones de alto nivel hay que sudarlas, trabajarselas, invertir varias sesiones quizás... pero también creo en los formatos agiles, en la improvisación del entrar y salir, pero a lo que me gusta que se destine esto es a los trabajos menores.

Recordando mi punto de vista de que no todas las misiones serán de alta fantasia, cuando a un agente de la Liga de los Nueve le encarguen matar a un presidente, o cuando los enemigos sean el FBI (poca cosa, si lo comparamos con estas superagencias de Eyes Only) es cuando prefiero hacer las cosas mas sencillas y disfrutar que los jugadores vayan al asunto sin perderse en 4 horas de debate, de planificación, y de tirar "que sé de..."

Descaradamente, considero las agencias reales inferiores a las de Eyes Only, e intento representarlo en recursos, sus agentes tienden a tener menos puntos al ser construidos, y aunque respeto su dignidad y no les convierto en masillas que ir derrotando, ya he reconocido que su nivel de astucia lo rebajo un punto para dar un poco de cuerda a los jugadores. Uso la mala baba y las ideas novedosas para cuando hay que poner en escena a las agencias grandes, contra las que si pido hilar fino con astucia y lentitud, por que probablemente yo lo haya hecho así, y no me importa que se pierda el ritmo de serie de espias que gobierna por defecto Eyes Only, también, por que intento que la mayor parte del juego se centre en el mundo cotidiano con agencias cotidianas, sin convertir la serie en un "hoy contra la liga", "mañana contra el kiswa", "pasado la CIA", "al siguiente el tigre unido".



Sintetizando todo esto; Tanto el grado de paranoia a desplegar, como el de planificación, son otro rasgo mas del estilo de una mesa. Cuando uno queda por encima, o por debajo de este consenso tácito, no usaré la palabra problema, pero existirá una inadecuación que podría ocasionar un distanciamiento de la agilidad televisiva del genero (por exceso) o dificultades para enfrentar la dureza del escenario (por carencia). En un jdr de espias o similar, este aspecto deberia ser importante.


viernes, 13 de abril de 2012

Recordando a Stuxnet


Me trae a la cabeza Alt1040 (además de otras noticias que me hacen dudar del sentido común de algunos piratas) el recuerdo del famoso Stuxnet del 2010. El Times dijo en su día que Israel y USA estuvieron detrás del virus, cuadrando esto con la valoración que algunas compañias antivirus hicieron.

La noticia en Alt1040 matiza que el gusano fue introducido por un agente que trabajaba para Israel. El agente habría utilizado una memoria USB para infectar las máquinas de las instalaciones nucleares de Natanz. Una vez infectada la memoria, Stuxnet fue capaz de infiltrarse en la red de Natanz cuando un usuario abría Windows, usando 4 vulnerabilidades de Windows entonces desconocidas, y se aprovechaba de las debilidades del software Simatic WinCC Step7, puta casualidad, el mismo utilizado para controlar la maquinaria en el interior de Natanz. De esta forma interrumpió el programa nuclear mediante el sabotaje en las máquinas para enriquecer uranio.

La noticia dice que era un agente doble, yo no sé en que sentido dirán "agente doble", para mi que lo usan como sinónimo de espia, ya que un agente doble, es el que p.ej trabaja para la CIA, vendido a otro servicio, por eso es doble, y por eso su puesto realmente está al servicio de otra potencia. Yo no veo a un agente doble haciendo esto (pero que sé yo) mas bien me parece un espia de los de toda la vida, de los que tienes en nómina en una fabrica, y te la sabotean por que trabajan para el enemigo, pero si a eso le llamamos agente doble, entonces nos estamos cargando el auténtico significado del término. Todo espía, aunque no sea doble, obviamente lleva implicito dos caras, sin necesidad de designarle como agente doble, pero yo que sé.

Aprovecho a destacar la entrada dedicada al Mossad para ver como se las gastan los Israelies.

jueves, 12 de abril de 2012

Juego de espías


Hoy le toca el turno a Juego de espías, 2001. Con Redford y Pitt.

La película trata de como Tom Bishop (Pitt) agente de la CIA, se mete en un lio, y su tutor, Nathan Muir (Redford) en su último día de trabajo, se implica para que no le hagan injustamente la cama. Supongo que lo de Bishop es un guiño, ya que el personaje de Redford, en su clásico del 92, Los fisgones, se apellida así...

La película me parece interesante.
Interesante por que los espias se presentan desde una óptica real, pero con ese clásico entrenamiento de verlo todo y estar atentos a todos los reflejos y detalles que les pasan por delante. De hecho la secuencia de captación de Bishop por parte de Nathan, me parece hasta original, y muy respaldada por la lógica dentro de la trama, dista mucho de ser un "te ficho por que eres el prota" que es p.ej lo que pasa en La Prueba, basicamente.

También me gusta que se presenta a los espias como cabrones manipuladores, se hace hincapié en su burbuja moral, la manipulación se presenta como la habilidad base del espía y naturalmente se toca el cliché de hacerse a la tía de turno para acceder a tal o cual entorno, pero no se cae en el topicazo chulesco de Bond (que a mi no me cala).

¿Que nos aporta Juego de espías a Eyes Only? Un modelo de relación entre un agente y su tutor. Las enemistades entre analistas. Las reuniones que tienen que quedar grabadas (aunque luego la grabación se edite...). Y es que se puede definir Juego de espías como una partida sin salir de la oficina, pero tirando de flashbacks, porque esa es la estructura narrativa de la peli (a pesar de lo que el trailer la haga parecer, no la describiría como ni de acción, ni de comedia)




lunes, 9 de abril de 2012

La prueba


Traducción nuestra del original "The recruit" de 2003. Con Pacino y Farrell. Otra peli que reseño en la búsqueda de contenidos para Eyes Only. Si bien no voy a deshacerme en elógios sobre ella, si que aporta alguna idea.

La pelicula trata acerca de un informático (criptógrafo) hijo de un agente de la CIA, que es seleccionado para entrenarse e intentar convertirse en agente, sus experiencias en el entrenamiento (lo mejor de la peli, diría) y como todo cambia cuando en medio del entrenamiento, es capturado por enemigos.
Pacino no queda legendario como en otras (malo, uno ya se hace pedigueño), Farrell que no acaba de parecer- me buen actor (malo), y una trama que quiere despistar al espectador (bueno), pero además valoro el centrar la historia alrededor del periodo de formación del agente en La Granja (bueno), como los que son eliminados pueden ser reciclados a puestos de oficina, etc.

Reconozco que últimamente busco en el género ideas novedosas para mesa, pretendo ver rol en pantalla, mas que cine :) así que la calidad de la película en el sentido mas cinéfilo del tema, ni es lo que voy buscando en ellas, ni creo que yo sirva de critico.

¿Que aporta a Eyes Only? La Granja. Y se me ocurre que es el escenario perfecto para una serie "de novatos" (sea por que los jugadores lo són, sea por que la serie es sencilla y facilona, sea por que los PJs se construyen con 20 puntos de drama, sea por todos o algunos de estos motivos). Para mi la mejor parte es el entrenamiento, el temario, las pruebas... Novatos en Eyes Only, es el mensaje, sea en La Granja de la CIA, sea en otro centro de reclutas de otra agencia.

Además, aunque la serie no tuviese nada que ver con los novatos, pienso que es original, curioso, y que honra al jugador que se ha esforzado, ser solicitado para pasarse por un centro de reclutas a explicar algo, dar una clase, transmitir unos consejos u opiniones, ser reconocido como un experto (con sus secretos que se tendrán que respetar), y que los novatos se le acerquen interesados tras la clase.
Un simple cambio de nivel, de estar trabajándote las misiones, fallando, teniendo éxito, viendo y cometiendo errores, cultivando aciertos, vamos, de estar peleandote las misiones, a que te reconozcan todo eso y te pongan como referencia en una clase de novatos.
Y es que la academia de novatos tiene dos caras, la del novato, y la del instructor

Curiosamente después de ver la película acabamos viendo documentales sobre Hollywood, su relación con la CIA, los dispositivos de espias, las persecuciones peliculeras...


sábado, 7 de abril de 2012

Eyes Only en Alianza Rebelde


Al parecer, queda la oportunidad de comprar en formato libro 6 unidades de Eyes Only en Alianza Rebelde, para quien interese. Buena oportunidad una vez que NsR solo lo está editando en pdf. Ganas me dan de cogerme una segunda copia...

Fuera del alcance de este blog, también es grato ver 4 unidades en papel del Aquelarre, cuya venta pasó también a pdf tristemente.


jueves, 5 de abril de 2012

Las tomas


A mi no me gustan mucho las unidades de medida de turno ambiguas.
En EO p.ej, cuando entramos en combate (bullet-time), este se divide en tomas, turnos de toda la vida, que abarcan citando al manual "entre 5 y 15 segs". 

Y tampoco es que importe demasiado, pero es curioso; tenemos un sistema para acciones múltiples, pero en la lógica (dejando un momento las reglas de lado) la cantidad de acciones que hagamos estará influida por la duración del turno.

Si aplicamos las mecanicas del manual sobre tomas de 5 segs, será una, o varias (acciones multiples) pero a igualdad de mecánica, ahora estiramos la toma a 15 segs, 3 veces la duración anterior, y al seguir siendo las mecanicas las mismas, es como si los personajes fuesen mas lentos, como si hiciesen las cosas mas despacio (la misma cantidad de cosas en más tiempo, es que vas mas despacio).

Eyes Only no tiene un sistema de movimiento tipo "movimiento base, trote, sprint, penalizador por carga", pero si hubiese una cantidad objetiva en metros, la unidad tiempo no podría ser alterada, no al menos sin alterar en justicia este movimiento.

Yo creo que la toma en sí sería algo así como 3-5 segs (Si no fuese por que el manual dice lo que dice, yo argumentaria que es lo que mas cuadra con pegar un tiro, y si quieres mas, reglas de acciones múltiples). Permitidme verlo así. Ahora, en un momento dado tengo a un agente intentando copiar a pendrive un fichero en medio de un tiroteo. Considero que 5 segundos es muy apurado para moverte por un sistema de ficheros, comprobar que es el que quieres, y hacer un copy, así que paso a considerar esta toma de 15 segs, y que me haga la tirada. ¿Entonces aquí que hago? ¿Aumento la cantidad de acciones de los que simplemente están disparando? :)

La respuesta típica es "bah tio, no te rayes, eso no importa".

Pero imaginemos que importa, que queremos hilar fino, o que la partida va de una cuenta atrás y los PJs llevan cronometros y se la están jugando :) Si antes en tomas de 5 segs, las reglas permitían una cantidad de acciones, y ahora la toma es mas larga, tiene que haber mas acciones. Pero es que aquí se está gestionando mal la base. Las tomas, el tiempo, hay siempre que partirlo a la unidad mas pequeña posible. Si 5 segs es apurado para hacer un copy, ok, no hay mayor problema, la acción requerirá 3 tomas, y mientras el resto pegan 3 tiros, o más (acciones multiples) ese PJ estará tecleando hasta hacer un chequeo en la tercera toma. Ajustar la toma para cubrir su acción solo será fuente de incompatibilidades, siempre se debe ajustar al mínimo, no al revés.

Mejor que un agente tarde 8 tomas (40 segs) en salir de un piso y subir al siguiente, a decir que son 4 tomas de 10 segs, y que los que están arriba sientan un extraño desfase :) Si uno tarda 276 tomas (23 min) en hacerse una tortilla de patatas, pues que las tarde, pero mediremos siempre en la menor unidad de tiempo debida. Y por eso fuera de combate no se miden tomas, y hacerse su rica tortilla sería una escena. Pero si lo necesitasemos, sería perfectamente medible y sincronizable con un combate en bullet-time.

Ejemplo, Dungeons tiene turnos de 6 segs, y un movimiento dado, si te da por doblar el turno, (no tienes por que planteartelo, el sistema ya es claro) la gente o pasa a camara lenta, o les doblas también el movimiento y la cantidad de acciones. Yo no soy especial amigo de dungeons, pero a su favor que las acciones son concisas, el tiempo está medido, el turno dura lo que dura, y te permite lo que te permite. En Dungeons, el turno no está ni entre 5 ni entre 10 segs, explicitamente es de 6 segs, y bien o mal medido, está objetivamente definido a lo que da tiempo y a lo que nó.

Probablemente esto sea una vieja obsesión mía, pero yo prefiero turnos de duración concreta.
Decir que un turno es de entre A y B segundos, es invitar a que el master tome su propia medida. ¿Por que no da el manual directamene una medida, si no hay relevancia y es mera redacción?

Una referencia tipica es armas de fuego. Si el sistema me permite hacer N disparos, eso es un buen baremo para la duración del turno.

Si el sistema me deja hacer tres ataques/disparos de base, no me digas que el turno es de 1 seg, ni me digas que es de 30 segs.

Hemos hablado de EO, pero Slang (por que son los dos jdr de los que habla este blog, no por que sean los únicos) comete lo que para mi es el mismo error, dando casualmente el mismo baremo entre 5 y 15 "si es necesario calcular cuanto dura la toma". Mas que casualmente, cabria preguntarse si EO hereda este formato de su hermano mayor Slang, y simplemente no se cambió esto "por que no tiene relevancia"

Repitiéndome; Usar la menor unidad de tiempo para las tomas, y las escenas, los minutos, las horas se construiran sobre esta unidad sin relativismos, un valor objetivo que sea mas o menos acorde a la cantidad de acciones. Hasta el punto que si hay que limitar la cantidad de disparos por cadencia o sentido común, se limita. Si hay chequeos que llevan varias tomas, que así sea. (convencer, tu hablas agazapado con el testigo protegido tras la mesa 3 tomas para hacer tu tirada, mientras otros se tirotean 3 tomas, a acciones múltiples si les apetece) ¿Por que no citar un valor para la toma? ¿Por que usar un intervalo?


miércoles, 4 de abril de 2012

Loca academia de agentes


Fuente: Alguien que te da información. Cualquiera que ha hablado con un agente de inteligencia es considerado una fuente. Un agente que dice: ‘Tengo una fuente en la Casa Blanca’, puede significar desde que una vez el guarda de la puerta le dijo que se apartase a que se cepilla a la mujer del presidente. Fuente es una palabra interesante pero sin sentido. Fuente fiable es más bonita. Siempre pregunta a un agente por qué cree que una fuente es fiable. Te dará tiempo a leer el periódico mientras piensa en una respuesta.

Credibilidad: La clave en el arte del espionaje es evaluar la credibilidad. Causa básica de úlceras en la profesión.

LSOS: Mentiroso saco de mierda. Aplicado a las fuentes, es el motivo por el que los agentes tienen canas. Nivel más bajo en la escala de credibilidad.

Presentación de Powerpoint: Un modo eficaz de convertir análisis complejos y sofisticados en puntos sin ingenio. Si no puedes leer 50 páginas de análisis antes de invadir un país o comprar una empresa, es probable que no debas estar en el negocio. Invento más destructivo que el hombre haya conocido.
 
Breve muestra de un glosario de términos de Stratfor. Definiciones curiosas, que si bien escritas en este tono humorístico, a mi me parecen verdades como puños. Tan solo una curiosidad, por si alguien quiere ojear un par de minutos.

Por todo lo demás, aunque las noticias se quedaron sin sus 15 minutos de gloria al tercer o cuarto día, he seguido pegando un ojo a ver esas superexclusivas que se comentaron a finales de Febrero que se irían publicando a goteo, y aunque no comparto del todo que sea basura si que es evidente que fué un Hype como una piscina olímpica. Supongo que ese es el negocio. Creo que no quiero saber por la exclusiva en España cuanto pagó Público.

Destacaría las pocas cosas interesantes de leer;
- Curiosas conversaciones del entonces embajador de USA en Honduras con altos empresarios mientras se producía el golpe contra Zelaya.
- La mentira de que tiraron el cadaver de Osama- El tumor de Chavez empeorando
- O como Chavez, que solía tener un entendimiento con las FARC, entrega a unos líderes a Colombia a cambio de que ellos devuelvan a Venezuela a un narco que tenían apresado, quien había ofrecido a USA revelarles funcionarios de Chavez implicados en el narcotrafico, siempre que le garantizasen que no sería repatriado a Venezuela.
- Que a Assange mas le vale no pisar USA. (Si es que no estaba claro)

Y es que el resto, sigue en la línea de la Inteligencia chapucera; El responsable de Stratfor en Oriente Medio preguntándo a sus subordinados si Anonymous existe (antes de verano de 2010, que ya llevaban años), analistas que no parecían ser especialmente doctos en España mientras se planteaban si los líderes del mañana surgirán del 15M...


martes, 3 de abril de 2012

Librojuegos de Slang


Hoy reseño de forma breve 2 librojuegos gratuitos de Slang, autoría del ya conocido Jose Luis Lopez Morales, que suele editar bajo Nosolorol cosas como estos librojuegos (para Slang), el reino de la sombra, o los librojuegos de Leyenda Elfica (ubicados en la ambientación anterior, aunque curiosamente el juego nace de ellos, y no al revés).

Por parte de Slang, NosoloRol ha publicado otros 2 librojuegos, ya conocidos a estas alturas;
- Angeles Caídos
- Cuando vengan a por mí

Quedando los dos que nos ocupan en formato libre
- El Cielo sobre Bangkok (continuación de Ángeles Caídos)
- Sin mirar atrás

La mecánica de estos librojuegos me gusta, por que como librojuego incluyen mecanicas mas roleras que "pasa a la 12, o pasa a la 32". No solo decides, si no que tienen mecánica. No son tan libres como los de Lobo Solitario (mis favoritos, aprovecho a reseñar el proyecto AON) pero desde luego dan la talla, y dado que a mi modo de ver la virtud de Slang es el género, eso puede heredarse en un librojuego.

A modo de curiosidad, el número aleatorio se genera en los librojuegos de Slang, no cerrando los ojos y seleccionando de una tabla, (como p.ej en Lobo Solitario) si no pillando paginas al azar, que traen las tiradas de los dados (sistema Gauss en mente).
Esto en los editados por Nosolorol, en los libres, que no han pasado por ese proceso de maquetación, es tirando directamente.
Mucho mas cómodo, y también, siendo alegremente sinceros, elimina esa posibilidad de trampa que todos hemos hecho de mirar el numero que queremos en la tabla (el mas alto, como nó) y disparar hacia esa posición a ciegas, con la absurda intención de engañarnos a nosotros mismos haciéndonos creer que nosotros no estabamos haciendo trampa, y que nuestras victorias eran justas y merecidas. :)

Tan solo reseñar estos dos viejos librojuegos que Jose Luis tuvo a bien liberar gratuitamente en su día