martes, 22 de diciembre de 2015

¿Una plaza para Garbo?

Una noticia breve que no necesita mas explicación.







¿Quereis leer un poquito mas sobre Garbo? En este blog le hemos tocado en la partida del Ministerio del Tiempo de Verzobias, y en su propio documental. Feliz 2016, roleros. 

sábado, 12 de diciembre de 2015

Cordones en la guerra fria


Uno no deja de aprender historia del espionaje. Leo que durante la guerra fria, los agentes de la CIA usaban patrones en los cordones de sus zapatos para comunicarse discretamente con sus enlaces.



lunes, 30 de noviembre de 2015

¿Por que meter poderes?


De lo primero que hablamos en este blogfue sobre como Eyes Only tiene un rollo adaptable al tipo de escenario que quieras. Por ejemplo, el manual no introduce nada de poderes mentales, aunqe se suponía que se iba a hacer una guia sobre ello. De base el juego no lo trata, pero si quieres, ¿por que no meterlo? ¿y por que sí?

Pues en parte, por que tiene un punto pseudohistórico.



O por que ya que estamos hablando de poderes mentales, podemos meternos en el terreno de los aliens y los nazis.

O por que os he dado unas mecánicas ya listas para meter poderes.

O por que una parte del juego que si es así, es la de Milo Rambaldi Braschi, y si quieres que tenga sentido tener a todas las superagencias perdiendo el culo por recoger "objetos magicos", antes o después vas a tener que introducir lo sobrenatural en tu escenario. Por mucho que quieras disimular a Rambaldi Braschi.

O por que puedes montarte una trama tipo Expediente-X jugando al despiste con los poderes mentales, para que luego todo sea ciencia experimental, o cualquier tontería.


Como vosotros veais, y más os guste.


martes, 24 de noviembre de 2015

De Grecia, Turquía, y mi vuelta de tuerca a La Agencia


Si el otro dia la noticia fue la liberación de Pollard después de 30 años, hoy la noticia es que un Su-24 ha sido derribado presuntamente en espacio aéreo Turco sin autorización muriendo uno de sus pilotos y siendo capturado el otro, causando reunión de emergencia de la OTAN, etc

Esto me ha hecho recordar que puedo aprovechar para daros la txapa hablar de un punto (el 3.11 según el índice actual) de mi guía para La Agencia, (la cual avanza muy mal, y previsiblemente se tire meses parada por curro). Yo voy tipi tapa sin presión a mi aire, ya 161 pags, 97.140 palabros.

En este punto hablo de Grecia, uno de los 23 países que he optado por incluir en La Agencia. No vendría al caso, si no fuese por que como he planteado el alcance de La Agencia, los países que la forman pueden tener en sí mismos uno o más áreas locales, dividiendose ese territorio nacional. Pero también puede ser, que una de sus áreas nacionales sea un país vecino, el cual no sea parte de La Agencia (si lo fuese, quedaría bajo su propia competencia).

En el caso de Grecia, Grecia tiene dos áreas locales, la propia Grecia, y por su interés, Turquía, es decir, La Agencia en Grecia reconoce como su suelo de operaciones Grecia, y Turquía. Alegremente.
Por esto en la guía, en el punto de Grecia, hablo también de Turquía.

lunes, 16 de noviembre de 2015

Poderes en Eyes Only (II Sacrario revelado III)


"Piensa en el rol como en algo más que una simple forma de pasar las tardes que no tienes nada mejor que hacer" Mutantes 1ed pag 102

Yo metí mis buenas partidas antaño al Mutantes en la Sombra. En aquellos tiempos dirigía mas superpoderes a lo X-Men que espionaje. Estaban las agencias, claro, pero todavía no había empezado a dirigir el espionaje con sus relaciones internacionales, sus oficinas, y todo eso.
Eso empecé a hacerlo en el 96  con ladrones/espías en AD&D, influido por un artículo de la Dragón Magazine 26 (y el personaje de Seda de Cronicas de Mallorea, con su jerga de manos aduanera, etc)
Mi espionaje en MeS todavía no era un espionaje aburrido maduro, como acabaría siendo. (Claro que el juego, como EO, tampoco lo fomentaba)

El caso es que me ha gustado desde siempre eso de espías con poderes. Con ciertos poderes, por que no se trata de que esto sea Marvel. Y en ese aspecto recibí con agrado la noticia de una guia para poderes en Eyes Only. Igual que me desinché lo adecuado al ver que la linea moría.



Me hice yo mi idea de como podría meter poderes en Gauss. Pero en vez de publicarlo como tal en el blog, lo junté con otra idea, y fui publicando
1.- Una revisión de La Displicencia, (quienes dirigen Il Sacrario) publicada originalmente en FR.
2.- Una segunda parte de esto, presentando demonios sobrenaturales contra los que Il Sacrario lucha, aprovechando estas pincelada de sobrenaturalidad que Eyes Only mete en el básico

Mi idea era terminar con un tercer documento en el que explicaba que estos demonios (por si no se entrevee en el segundo pdf) no son realmente demonios, si no gente con poderes, y que esos "hombres de negro" que aparecen tras los "demonios" en ocasiones, es La Agencia, investigando también el fenómeno de los metahumanos.

Pero como no tengo tiempo, simplemente quede dicho, y en lugar de presentar un pdf como los de Il Sacrario, al lector que le interese (si alguien sigue jugando EO) le tendrá que valer esta reflexión sobre lo ya escrito en Il Sacrario revelado II.

lunes, 2 de noviembre de 2015

Los Pata Negra


Un poco de actualidad de espionaje político.




En resumen, que en el 86, en el juicio de lo de Banca Catalana, se compraron jueces con ofertas personalizadas, y viendo que funcionaba eso de estudiar las necesidades del que quieres comprar, Pujol montó a sus detectives-espías (nunca mejor dicho, por que sigue el debate de si usaba espias del CESID, cuanto les usaba, o si solo les cogió en el 96 como ex-agentes cuando se desmontó la sede de Barna) y supuestamente, con los años, estos agentes, sus "Pata Negra", le dieron dossieres sobre corrupción y trapos sucios, que sería lo que ahora estaría haciendo que ¿tuviera en jaque? al PPSOE teniendo que ser laxos al sacarle mierda.
Se supone que en la Operación Hades solo habría tirado Buscar en el cuarto de Jordi Pujol Jr para no molestar mucho, habrían ido con órdenes de no detener encontrasen lo que encontrasen, y en general no se estaría persiguiendo a los Pujol todo lo que se podría.



En otro orden de cosas, también fueron interesantes hace unos días un par de artículos de Naukas (recomendada si no la leeis ya) que se me pasaron y ví a través de +Jan Cantor. Le ví la primera en el curro y leídas detenidamente son muy interesantes si os interesa la criptografía y eso.







jueves, 15 de octubre de 2015

La Araña; Cartas contra la human... digooo la monarquía


Ramón Francisco Arnau de la Nuez, más conocido como “La Araña”, lleva encarcelado desde hace años por revelar los secretos más oscuros de la casa real española. Desde su blog, publicó en 2014 la siguiente entrada. No entro en que tanto de esto es una fantochada de un preso buscando su momento de fama, que tanto es lenguaje sesgado y partidista de un preso, y que tanto sea cierto, pero me ha retrotraido al instante a aquella idea de "jugar espias a la española" y a otros capítulos menos conocidos pero históricos del espionaje español, como la colaboración CIA-Mossad-CESID contra la cooperativa etarra Sokoa (en tiempos de Lobo), el rastreo de Txeroki por la NSA, o el seguimiento a los eterras del MI5.

Sin entrar en periodismo, da para meter en una trama nacional. Indispensable :)

martes, 6 de octubre de 2015

Desarrollando bases: Por todo el mundo.


Con algunos he hablado de que tipo de notación es con la que me refería a Lyon, OPCAT, Alejandria, etc en ese tweet. Ninguna comunicación de La Agencia se refiere a sus bases por sus nombres, ni tan siquiera por sus nombres clave. Y en la última entrada de las bases dije;

Termino ya el adelanto de las bases principales de La Agencia, 5, de entre las 70 que estoy señalando en la guia. (70 repartidas por más de 23 países, y no todas estarán tan explicadas como estas)

lunes, 5 de octubre de 2015

SIGINT; Satélites, y más


No nos gustan los tecnicismos. Es aburrido describir la base que estás espiando en la noche con tus prismáticos de visión  nocturna (o desde tu oficina, por satélite) y perdernos en descripciones que intenten ser realistas sobre si hay 4 antenas de 5 metros, y otras 2 de 18 metros, o si todas son de 18 metros, o si las antenas están en fila o en circulo. O igual no.
E igual incluso viene bien unas meras nociones para los personajes técnicos dar mas lujo de detalles cuando hable de que "he capturado una señal por satélite que..."
Y como quiera que además el tema me gusta, pongo aquí una explicación ligera que no va a tener cabida en mi guía sobre La Agencia, pero que es buen material de acompañamiento.

viernes, 28 de agosto de 2015

Jugar sentado, aventuras de oficina y papeleo


Antes de nada, me gustaría contextualizar recordando como yo concibo las habilidades en Gauss; separadas del atributo. Y como creo en introducir en EO habilidades de Slang (y de hecho uso sus atributos), siendo en este caso la habilidad Inspección.
En Slang hay Inspección e Investigación, mientras que EO, siempre simplificando, omite la primera (además de directamente fusionar atributo con habilidad) y todo queda en Investigación.

miércoles, 19 de agosto de 2015

jueves, 6 de agosto de 2015

Desarrollando bases: Lyon


Termino ya el adelanto de las bases principales de La Agencia, 5, de entre las 70 que estoy señalando en la guia. (70 repartidas por más de 23 países, y no todas estarán tan explicadas como estas) Curiosamente, Langley, la mas importante, no la voy a presentar aquí por que todos sabreis como es Langley mas o menos. Es por esto que Lyon en segundo orden de importancia para La Agencia, me parece mas interesante de desarrollar, por que da plena libertad. Langley todos sabemos lo que es, y no tiene vuelta. Ironicamente, sin querer, he acabado convirtiendo Lyon en una especia de Langley :) un complejo de varios edificios del DCRI francés.

lunes, 3 de agosto de 2015

Desarrollando bases: Alejandría.


Quizás la base de La Agencia más curiosa de las 5 que se presentan en el manual, una especie de cámara del tesoro para artefactos Braschi, que está ubicada cerca de Fátima, en Portugal. Pues muy bien, oiga, si es lo que dice el manual, así lo desarrollaremos. A mi no me gusta el rollo Braschi, pero es innato al juego (Rambaldi en Alias) y hay que meterlo.


Alejandria: Creada a principios de los 90, los objetivos de OC2 son recopilar todo tipo de reliquias, antigüedades y tesoros que pueden ser interesantes para otras organizaciones (Die Tempelritter, Il Sacrario, o El Kiswa) y su estudio. Básicamente, es el punto neurálgico del departamento de ciencias no convencionales para estudiar la obra Braschi.

Alejandria es una instalación subterránea que bien podría ser un bunker aislado para una guerra atómica o las cajas de caudales de Fort Knox. Está diseñada como una sucesión de controles de alta tecnología tras los que se llega a los laboratorios de trabajo, pudiendo solo algunas personas acceder a las auténticas cámaras de seguridad. Las cámaras de seguridad estancas están diseñadas para resistir explosivos y demoliciones si fuese necesario. Se rumorea por los agentes que Alejandría cuenta con “medidas de respuesta letal” (trampas) que prefieren pecar de extremas antes que dar una segunda oportunidad al acceso no autorizado. Esto hace pensar a los agentes de La Biblioteca que las cámaras de seguridad guardan algo más que estudios y reliquias Braschi, pues según se preguntan algunos ¿La Agencia blindaría de tal manera unas cámaras donde solo guarda obras de un humanista del siglo 15? ¿Que más intentan proteger? ¿O cual es el verdadero valor de la obra Braschi?

Alejandría está disimulada bajo un complejo papelero-maderero rodeado por vallas. Su perímetro está controlado permanentemente por las últimas tecnologías, y es solo desde ciertos puntos del complejo (que realmente produce papel gracias a los agentes de Seguridad que lo mantienen) que puede accederse a los niveles subterráneos. La zona es muy boscosa (las actividades madereras se realizan lejos), por lo que la vigilancia visual del complejo es complicada.


Es porsupuesto en la parte de la guia dedicada a Portugal/Alejandria donde hablo de Braschi. Sin mayor relevancia, pero si que le desarrollo más de lo que viene en el manual a él y a sus discipulos (es facil, el manual es parco). Lo que ya he escrito en el blog si usais el buscador con la palabra Braschi.


lunes, 27 de julio de 2015

Desarrollando Bases: OPCAT


En esta segunda entrada, toca el estracto de OPCAT, base del manual cuyo nombre nunca me gustó, ya que supuestamente su nombre es acrónimo de "Observatorio Permanente de Contraespionaje y Actividad Terrorista", pero oiga, yo no he conseguido sacar un acrónimo inglés (es de suponer que el nombre sea yanki, no castellano...) que diga eso, por lo que tuve que variar ligeramente el nombre, a Observatory Point for Counterintelligence Against Terrorism, es decir, es un observatorio en el que se planifica la contrainteligencia con la que se hará frente al terrorismo, que viene a ser lo mismo que dice el manual, pero intentando respetar los idiomas. Y naturalmente, el super Echelon de La Agencia, al que he llamado Ceo, sigue ubicándose aquí como el manual indica.


martes, 21 de julio de 2015

Desarrollando Bases: Ellis


Como os dije, estoy desarrollando la organización de La Agencia, lo cual implica necesariamente desarrollar las bases clave que se citan en el manual, (además de aportar otras menores que no eclipsen la importancia de estas). Quiero compartir los estractos de mi guía sobre estas bases anunciadas en el básico. En este caso, el estracto correspondiente al Edificio Ellis (una base que podría ser mi favorita). Exactamente lo que dice el manual, pero ampliado.


jueves, 16 de julio de 2015

¿Como va la guía esa de La Agencia?


Malamente va. Cojeando. Sin tiempo. Y si en el proceso de documentación me dejo liar por mentirosos y farsantes, los ratos que puedo robar a esta guía todavía merman mas.

Una socia posando para ilustrar la guía
Planteo una primera parte, historia de las 3 agencias basicas yankis (FBI, CIA, NSA).

Luego una segunda parte, que basicamente es el organigrama que ya subí (23 paises que forman La Agencia, y explicar su esqueleto). Aquí incluyo, no mostrado en el organigrama que subí, esquemas breves de las agencias de inteligencia de esos 23 países. Si te digo que Alemania está en La Agencia, ten un esquema de la inteligencia alemana básica.

La tercera parte es la txapa, pero es la sección mas extensa, ir país por país de esos 23 viendo como está el país organizado por áreas a los ojos de La Agencia, donde están en este país sus bases, y tal. Algo tipo "los PJs vuelan a Alemania, qué tengo que saber de Alemania, y dime que moneda usan, que idioma hablan, su gobierno, y rapidito". Una txapa, para mucha gente, seguro.

La cuarta parte se la dedicaré a la parte SIGINT, muy NSA, que recursos tiene La Agencia para trabajar interceptando comunicaciones (su principal baza) y ya.

La quinta parte es la vida laboral de los agentes, y todavía no tengo esbozado que quiero meter aquí, salario, promociones...

Las partes 2 y 3 tendrán algunas ventajas y defectos salpicando aquí y allá a modo de recuadros de texto, 4 o 6, no será una guia de reglas, ni de consejos para el master, ni sugerencias de partidas, es trasfondo de geopolítica, mas cerca de una enciclopedia (gracias a la tercera parte) pues creo que trabajar en una organización como La Agencia, requiere antes o después abordar la colosal organización para darla un aire de realismo, complejidad, y estructura seria (que insisto, es la parte que puede aburrir) pero oye, si no quieres oficina y burocracia, haberte alistado en Acción Global.

En próximas entradas me gustaría sentarme 10 minutos para ir presentado las bases principales de La Agencia, las presentadas en el manual, como las he desarrollado para darlas mas cuerpo desde las escuetas 4 líneas que se presentan en el basico.


miércoles, 8 de julio de 2015

El supuesto Blue Beam de La Habana


Una estrategia de guerra psicológica digna de ILM ¿ambiciosa? fue la desarrollada en el 75 por Thomas A. Parrott, destacado miembro de la CIA retirado 2 años antes. El plan consistía en difundir rumores sobre que la segunda venida de Jesucristo era inminente y que éste estaba en contra de Fidel Castro porque era el anticristo. Se difundiría esta información por Cuba y, en la fecha decidida se iniciaría este acontecimiento con bengalas lanzadas desde submarinos estadounidenses próximos a la isla, megafonía desde aviones ocultos, imagenes proyectadas en las nubes, y pirotecnia.

Otras operaciónes considerada dentro de la guerra psicológica, fueron la que pretendia dejar a Castro sin barba mediante unos polvos tóxicos en los zapatos para restarle imagen y carisma ante el público. U otra en la que se valoró rociar con LSD un estudio de TV para que se difundiese su discurso incoherente y delirante. 

martes, 30 de junio de 2015

Inteligencia cubana


En 1960, Fidel Castro llegó al poder en Cuba y creó dos organismos en el nuevo MININT: el Departamento de Seguridad del Estado (DSE) y la Dirección General de Intligencia (DGI). El DSE empezó a funcionar dentro del territorio cubano y asumió las tareas de CI del DIER. Por su parte, la DGI se convirtió en el más importante servicio de inteligencia y CI exterior, bajo la dirección del temido y eficiente comandante Manuel Piñeiro Losada (seudónimo Barbarroja y criptónimo M-1), muerto en un accidente automovilístico durante marzo de 1998.

Al contrario de lo sucedido con el DSE, que no tuvo asesoría soviética, la DGI, sí dependió de esta asesoría desde 1965. A su vez, las Fuerzas Armadas Revolucionarias (FAR) cubanas, implementaron servicios secretos propios: la Dirección de Inteligencia Militar (DIM) y la Dirección de Contrainteligencia Militar (CIM), vigentes hasta la fecha.

jueves, 25 de junio de 2015

Los viajes de Taisham


Segunda parte de La Marca del Guerrero, que ya comenté en este blog. Como con este, habrá e-book a precio ajustadisimo, pero por el momento no está disponible.

La Marca del Guerrero tiene final en sí mismo, pero Los viajes de Taisham continua desde allí, formando una saga nueva, de la que estrictamente La Marca del Guerrero no es parte. Son 540 pags a 21.65€, y obviamente el protagonista es Taisham. Casi pareciera (no lo sé) que en La Marca del Guerrero la falta de protagonismo que se ve en ocasiones para Taisham (momentos en que parece que pide sus escenas, y no las tiene) suceden con vistas a darselos esperemos que con creces en este nuevo libro.
    
Una historia de reversos, el bien y el mal desdibujados para enfrentar con nitidez las facetas más infames y loables del ser humano. 
En el reino se inician las intrigas para derrocar al recientemente coronado rey Maltés, que guarda sus propios secretos... Mientras, los rebeldes tratan de levantar una nueva sociedad en el territorio concedido por el rey, y una tribu bárbara desea vengar a su venerado líder. 
Ajeno a todo ello, Taisham Aivanek, desterrado por su propio hermano, el rey Maltés, afronta con estoicismo el exilio de diez años. Lejos de su lujosa vida de noble, emprenderá un viaje que lo llevará desde el helado norte hasta el desierto infranqueable, cruzándose con asesinos, asaltadores, demonios, mercenarios y esclavistas. 
Pero el camino más lóbrego e inquietante lo recorrerá por su propio laberinto interior, donde tendrá que aceptar su lado más monstruoso, pero también el más humano.
Los que seais de Bilbao o cercanías, la autora estará este viernes sábado y domingo en el Palacio Euskalduna con motivo del Primer salón del Manga de Bilbao. (Aunque no, el libro no tiene que ver con lo oriental, es simplemente que Alberto Santos tendrá presencia en el salón).

No se pueden narrar las crónicas Aivanek desde la óptica del bienamado rey Maltés, sin prestar la debida atención a Taisham Aivanek. De hecho, la propia figura de S. M. Maltés Aivanek sería inconcebible sin la influencia de su hermano. Se hace necesario exponer los claroscuros de T. A., como genocida y como libertador.
Nienna Salvino Aivanek
Enciclopedia histórica de las Familias del Reino.


Os dejo con una videoreseña sobre La Marca del Guerrero (no sobre este).

jueves, 11 de junio de 2015

Themes roleros para Firefox


Hoy una entrada rápida, trayendo unos themes para firefox de +Aku Chan. Alguno igual os alegra el navegador.







Es posible que en el futuro vayan cayendo mas aquí.



miércoles, 3 de junio de 2015

Finca El Doctor: Un Menwitt Hill a la española


Ya hablamos de pasada de "La Granja" de la CIA, donde se forman y entrenan sus agentes de campo (los operativos del Servicio Clandestino Nacional, posiblemente el grupo de operaciones especiales, si atendemos a su organigrama oficial).

Oficialmente denominado AFETA (Armed Forces Experimental Training Activity), Camp Peary es un terreno de unos 9000 acres (3642 hectáreas, 1708 m²) en el condado de York, Virginia, cerca de Williamsburg, en el que la CIA y la DIA entrenan a sus operativos.
También existe "El punto" (por su nombre oficial, The Harvey Point Defense Testing Activity), en Hertford, Carolina del Norte, otras instalaciones similares de la CIA y la DIA.
Ambas son propiedad del departamento de defensa, buscando siempre la privacidad que este tipo de las instalaciones quieren tener.

miércoles, 27 de mayo de 2015

Historia de los drones, Navy SEALs, y Scout Snipers


Paso de forma rápida para dejar un texto que he escrito sobre drones para X-Corps que puede aportar algo de información sobre estos (como herramienta también de los espías que son).

En SlangOnly hemos hablado ya del Predator, y hemos dado a los drones estadisticas como si se tratasen de vehículos de Slang. En esta entrada para FCXC los planteo como posibles sustitutos a los cazas convencionales a la hora de enfrentarse a los Chandra, pero fuera de ese contexto, hablo de la evolución e historia de los drones, por si a alguien le interesa.

También cito en esta segunda entrada otros drones mas actuales (contextualizo mis escritos para EO en 2008, el momento cero de EO).


Repescando miscelánea quizás interesante para espías, igual os interesan como trasfondo (nunca mecánicas) la organización de los SEAL, y su entrenamiento (Parte 1, y Parte 2), o el entrenamiento de los francotiradores de los marines (Parte imprescindible, parte de perfeccionamiento).



domingo, 3 de mayo de 2015

Il Sacrario Revelado II


Segunda parte de Il Sacrario Revelado, de hace 1 año.
En la primera parte, desarrollaba la Displicencia (como estoy haciendo con la Agencia), y sus motivos para crear Il Sacrario, incluyendo la lucha contra Satán. Quizás parecía una referencia literaria (pag 10), pero lo escribí en su sentido literal.

En esta segunda parte desarrollo exclusivamente ese punto; meter Demonios en Eyes Only
Son 19 caras en las que en 7 hablo de esta guerra de espionaje entre Il Sacrario y los poseídos por los demonios, y en las otras 12 doy un sistema de poderes (y un pequeño listado de ellos) para que los demonios tengan su sistema y no haya que "hacerlo narrativamente" cuando quieras que uno utilice sus poderes contra los PJ :)

Il Sacrario Revelado II



En principio meter lo sobrenatural en un juego de espías parecería una fusión de géneros, pero aunque no lo explore mucho en el blog, EO tiene fantasía, como los cacharros de Braschi, Thor el de los Ultimates (pag 144, un tipo con poderes climatológicos...) o Zombies. Por tanto, avanzando en esta línea, para quien guste, Demonios en EO, ahora con su sistema.
Esta segunda parte ha estado escrita desde finales del año pasado, esperando a ver si podía maquetarse mas o menos, y han participado en ella +Aku Chan, +Elena Guzmán, y +Jon Perojo que también aceptó ser mi maquetador esta vez, aunque finalmente no pudo ser. Gracias a las tres.



jueves, 26 de marzo de 2015

Garbo, viajero temporal al estilo Hitos


+Daniel Verzobias ha portado a Garbo al sistema Hitos (y a Ramón y Cajal también) para una aventura (no un juego, ni un grupo de personas, como dicen en la web de RTVE en el minuto 1:06) que ha escrito en dicho sistema para el trasfondo de +El Ministerio del Tiempo

Yo no soy especial fan como tanta gente de la serie, pero si que reconozco su originalidad y valor didáctico, la veo alguna noche que no ando escribiendo y la verdad que la aventura de Daniel (El Tiempo de Granada) captura muy bien la esencia. Dadle una ojeada aunque sea en diagonal quienes seais ministéricos u os interese el sistema Hitos.

jueves, 19 de marzo de 2015

lunes, 9 de marzo de 2015

Idiomas

Nailah Suneri es una egipcia que necesita trabajo. Es hija de egipcia y francés, ambos fallecidos, y su necesidad de trabajo es tal que no la importa trasladarse a lugares donde su dominio del francés, el inglés (-1 ambos), o el árabe (0, nativo) la permitan trabajar.

Nailah es una mujer atractiva dispuesta a cualquier cosa para sacarse adelante. Estudió ciencias políticas en la universidad de El Cairo, aunque no le ha servido para vivir de ello, debiendo explotar su físico como modelo de bajo perfil, y azafata de congresos, y eventos de alta alcurnia (domina la etiqueta) mientras intenta salir adelante.

Y en realidad, Nailah no existe; es el papel que Kaila debe jugar para realizar su trabajo. Kaila es una israelí que trabaja en el Centro para la investigación política de Israel, lo que le ha llevado en alguna ocasión a colaborar en operaciones del Mosad. Su especialidad es infiltrarse como azafata en eventos, seducir personas de interés, o lograr puestos de secretaria en empresas desde donde poder espiar. También sabe realizar seguimientos, e infiltraciones, y ha demostrado tener una personalidad que hace que la gente común sea propensa a fiarse de ella.

domingo, 1 de marzo de 2015

¿Por que me tengo que comprar Eyes Only?










jueves, 26 de febrero de 2015

Anulador de señal (Dispositivo nivel 2)


Para el mundo corriente, existen los anuladores de frecuencia, aplicables según modelos a varias frecuencias y tipos de dispositivo. Así, una comitiva de alta seguridad, como la de un presidente de gobierno, podria desplazar consigo inhibidores que causen, p.ej, que los móviles no tengan cobertura, que los mandos de los coches no abran, o que las puertas de los garajes no abran ni cierren cuando quieres salir. Esto es el efectos de varios anuladores, una medida de seguridad que garantiza que ninguna llamada detonara una bomba, por ejemplo.


jueves, 19 de febrero de 2015

Yo paso mucho del Big Model


Un hombre sabio dijo una vez, y una vez fue esta tarde en G+ que el Big Model es una modelo gorda :)
En realidad no, es un analisis muy valido sobre el rol, no como la GNS según el estilo de los jugadores, si no sobre todas las capas de una partida, poniendo cada cosa en su sitio; lo que es regla, lo que es consenso de mesa, lo que es trasfondo a explorar mediante la fantasia, lo que es el PJ que se mueve por ese trasfondo, lo que es la trama de la partida (como elemento aparte del trasfondo)... hila fino digamos el Big Model (BM).

Pero yo paso mucho, por que no me aporta nada.

martes, 17 de febrero de 2015

Ojos de halcón (Dispositivo nivel 1)


Estas lentillas son conocidas como lentillas de zoom, pero coloquialmente se las llamas Ojos de halcón, ojos de aguila, u ojos de vigía.

Las lentillas integran parte de la tecnología empleada por el ejercito estadounidense para las cámaras de los drones, y funcionan gracias a un sistema de espejos capaz de recoger más luz de la que llega al ojo de forma natural. Así, toda esta luz es redirigida hacia el centro de la lentilla, incrementando notablemente la visión natural.
El motivo por el que al recibir más luz se puede ver a mayor distancia es simple. Y es que hay que pensar que el ojo humano funciona como una cámara de fotos, basta con probarla en la del smartphone para ver que en espacios poco luminosos, la profundidad del espacio es menor y más difusa, mientras que en imágenes tomadas en exteriores -con más luz- la profundidad es mayor y se es capaz de distinguir objetos a mayor distancia.
Estas lentillas son controladas guiñando un ojo o parpadeando varias veces.

Naturalmente, se usan por pares, para evitar que un ojo con zoom activo (por ejemplo para realizar un disparo) obligue a cerrar el otro ojo de forma para aprovechar plenamente el zoom (el cerebro sigue funcionando con normalidad y funde la visión de ambos). Las lentillas son discretas una vez salen de su molde, y la posibilidad de detectarlas en alguien es la misma que la de detectar otras lentillas terapeuticas cualquiera (irrisoria).

El zoom que facilitan es inferior al de un aparatoso prismático militar. A discreción del DJ puede dar algún bono a tiradas de algunas habilidades donde el zoom sea relevante, y se use la característica Percepción. En realidad, el zoom es mas probable que sea un requisito para ciertos chequeos (distinguir una cara a 1000 metros) que una ayuda en forma de bonificador, pero es posible que el DJ considere un bono en algunos casos.

Pueden existir otras lentillas mas poderosas con zoom como el de los prismaticos, a opción del narrador (nivel 2).



Otros tipos de lentillas son las lentillas de conexión (pag 100) o el scanner de retina (pag 99).
También deberían aparecer en las crónicas lentillas fotográficas (nivel 1), lentillas de video (nivel 2), lentillas de visión nocturna y/o térmica (nivel 1 o 2), lentillas de reconocimiento facial (nivel 3, identifican rostros según bases de datos), o lentillas de punteria (sincronizadas con el cañón de un arma y comunicadas por bluetooth, pintan en la visión del agente el equivalente a una mira laser, un +1, no confundir con la mira inteligente de la pag 100)



sábado, 7 de febrero de 2015

Mordejai Dorsai


El “Centro de información libertaria Bolivariana” son unos locales en la entreplanta de un edificio de oficinas en el centro de Valencia (Venezuela).
Se accede por una entrada propia, subiendo unas angostas escaleras, apartado del portal principal del edificio y sus escaleras y ascensores. Estos locales, como su nombre ya deja entrever, son un espacio para la propagando pro-gubernamental, que finge (malamente) ser un centro imparcial para el estudio social, político, e histórico de Venezuela. Simplemente el abuso de banderas venezolanas en las paredes ya denota el orgullo nacionalista que se respira en estos locales.
En realidad, estos locales tienen por objetivo cubrir unas habitaciones (con acceso conectado al alcantarillado) en las que se guarda equipo, y una sala de comunicaciones. Los locales son mas grandes que la base local de Colombia, pero la parte secreta de La Agencia, es mas pequeña, aunque cuenta con la misma tecnología (incluyendo el alcantarillado) para detectar intrusiones, y como en Colombia, por las noches siempre hay guardias de seguridad (en realidad, agentes de Seguridad de La Agencia disfrazados).
La Agencia quiere que esta base local siga siendo invisible y la gente siga evitándolo. Hasta el momento esto se ha hecho manteniendo un perfil discreto, y golpeando a quienes se acercan al centro con un mazazo de burocracia gubernamental que busca aplastar su interés por las actividades del centro, y marearles con errores burocráticos, uno detrás de otro, dificultando su alta como participantes, cometiendo errores con los horarios, con los temarios, radicalizando su posición Bolivariana...
Incluso así la gente acaba por conocer el centro, y a sus profesionales y voluntarios, por supuesto agentes de Perímetro Funcional, imprescindibles para que la tapadera funcione.



sábado, 10 de enero de 2015

Slang Only, fin de temporada


Decía hace algo más de un año, que en Diciembre de 2013 paraba el blog. Y no es que haya mentido. Antes de ese momento, iba a una entrada cada dos días o así (un curro, un día entrada en Slang Only, otro día entrada en el RdD), y después he ido a una entrada cada dos semanas, algo menos :) Vacaciones, oiga.

martes, 6 de enero de 2015

Organigrama de La Agencia


Os subo un PDF de 24 páginas en el que describo la estructura, el organigrama, de La Agencia.
No esperéis nada maquetado ni deluxe, es simplemente página en blanco con un par de imágenes para no cansar la vista, en las que he intentado estructurar como yo imagino La Agencia. 

Ya dije hace tiempo que en el manual las agencias te vienen por encima, y toda la estructura queda en manos del master. El manual trae 4 notas, por que el estilo de juego que te vende el manual es ligero, no es un estilo de juego donde importe definir el organigrama de las agencias como si fuésemos un periodista de investigación intentando mapear la vieja KGB.
Pero a mi me gusta un tono de juego mas detallista, y además La Agencia es un mastodonte sobre el cual considero que necesita, para reflejar su propio espíritu, esa burocracia, ese organigrama de oficina.
Por encima de esto del organigrama, creo que es necesario conocer explicitamente que países son parte de ella, creo que es un fallo dejar sin aclarar eso en el manual. Entiendo que un organigrama detallado no procede en este tipo de básico, pero desde luego habría que haber definido que países SON La Agencia.

He puesto mi planteamiento, respetando lo que dice el manual pero expandiéndolo;
- Países que la forman (y en que años se van uniendo)
- Legitimidad política de La Agencia en cada país miembro
- El organigrama de La Agencia
- 1 ventaja, 1 desventaja, 1 nueva habilidad

Vamos, chapa organizativa, estáis avisados.

Agradecimientos a Namae Mioji por la sesión de fotos, y a Imladris Moreindil por el recuadro del organigrama, que si por mi fuese, hubiese salido hecho a paint :)